Salut l'équipe ! Je suis Chloé, et c'est moi qui vais vous raconter ce que l'on a fait cette semaine ! Et il y en a des choses à dire.
il y a 10 mois
�Salut l'équipe ! Lors de mon arrivée dans l'équipe de VirtualSociety, l'une de mes premières taches a été de redéfinir la direction artistique du jeu. Aujourd'hui, je vous montre comment j'en suis..
il y a 10 mois
Salut l'équipe ! Ce week-end, nous avons participé au salon Vandoeuvre-in-game, avec un stand ou nous vous avons proposé de tester VirtualSociety avec 4 postes connectés au même monde. Nous avons au..
il y a 10 mois
Salut l'équipe ! Aujourd'hui, c'est Nico qui vous raconte notre semaine. Nous avons tous pu continuer d'avancer sur nos dommaines respectifs, et nous seront à nouveau tous réunis à Nancy la semaine..
il y a 11 mois
Le personnage vient d'être validé, il y a de nouveaux éléments de décor, des paramètres plus avancés pour les objets ainsi que les prémisses de l'édition multijoueur.
il y a 11 mois
Au programme de cette semaine : Des lits, des personnages, des murs, et une belle rédaction du cahier des charges ! Ah, et aussi du multijoueur malgré quelques bogues.
il y a 11 mois
Salut l’équipe ! Je suis Mélissa et je travaille sur la direction artistique et l’environnement de VirtualSociety. Je suis ravie de pouvoir vous faire part de mon ressenti concernant la semaine dern..
il y a 11 mois
Salut l’équipe ! Cette semaine a été un peu spéciale, puisque toute la team a été réunie à Nancy ! Ça nous a permit d’avancer sur beaucoup de points, et d’enfin tous nous rencontrer IRL.
il y a 11 mois
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons travaillé sur la direction artistique du jeu, ainsi que sur le multijoueur et l'édition de quêtes et dialogues. On vous raconte tout ça !
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Après quelques semaines où nous avons été moins assidus sur les revues de la semaine (nous avons préparé de nombreux dossiers de financement, ce qui ne donnait pas grand-chose d'in..
il y a 1 an
Après notre article sur notre entrée à l'Inria Startup Studio, nous allons continuer la série sur notre lieu de travail en vous parlant, cette fois-ci, de notre entourage à Inria ! Et avez tout ça,..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons pu terminer deux dossiers de financement, et reprendre un peu le développement du jeu ! Au programme de cette semaine, les recrutements à venir et l'éditi..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Après des semaines très chargées en évènements (avec F101 à Lyon, puis l'Indie Game Night à Strasbourg et le SpringCamp à Lyon à nouveau), nous enchainons avec la Foire Expo de Nanc..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Ces dernières semaines ont été très chargées pour nous, avec la formation F101 à Lyon, suivie de bon nombre de rencontres, puis l'Indie Game Night à Strasbourg, et enfin le Spring C..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons commandé des goodies pour nos prochains évènements, préparé l'Indie Game Night pour ce vendredi, et mis à jour notre site web ! De nouvelles cartes de visi..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Après une semaine chargée à Lyon avec la formation F101 de la semaine dernière, nous avons pu reprendre le développement et les contacts dans cette semaine un peu plus courte (avec..
il y a 1 an
Ces dernières semaines, nous avons montré plusieurs démos de notre éditeur, avec notamment des fonctions de snapping intelligent, d'infos affichées tout au long de la création pour aider les joueurs..
il y a 1 an
Cette semaine, nous avons été à Lyon pour suivre la formation F101 proposée par l'Inria StartupStudio à l'EMLyon Business School. Au cours de 5 journées assez chargées, nous avons suivi différentes..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons principalement réseauté et fait différentes réunions administratives, mais ce n'est pas tout ! Nous travaillons toujours sur les murs et nous espérons que..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons continué de programmer l'éditeur de mondes (pour Nico) et les véhicules (pour Jimmy), tandis que Clélie a réfléchi aux différents types de gameplay selon l..
il y a 1 an
Avoir des murs courbes est aujourd’hui essentiel pour un jeu de construction. Il y a plusieurs années, nous avions déjà proposé des outils pour définir des sols et murs arrondis dans VirtualSociety..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, Jimmy a travaillé sur les véhicules, tandis que Nico a continué son avancée sur l'éditeur de monde. Nous avons également contacté plusieurs moddeurs pour discuter de..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essayé l'aperçu d'UnrealEngine 5.2 avec son moteur de rendu encore plus joli, et rencontré des acteurs locaux du jeu vidéo dont Pandor Concept et Mist Stu..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons ajouté de nouveaux objets, réflechi à l'interface des différents modes de jeu et continué d'avancer sur notre éditeur de monde. C'est parti !
il y a 1 an