VirtualSociety devblog
On participe au stream de Game Made In France 2024 !
On participe au stream de Game Made In France 2024 !

On participe au stream de Game Made In France 2024 !

Du 16 au 19 mai ont lieu les Games Made In France 2024 !  Cet évènement regroupe de nombreux steamers bien connus dont MisterMV, Shisheyu, Ultia, et Baghera Jones. Grâce à l'association EastGames, nous feront partie des jeux présentés !
il y a 6 mois

Patreon only post
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Le personnage de VirtualSociety ! #1 La modélisation

Envie de voir comment le personnage de VirtualSociety est fait ? Voici un article sur ses étapes de recherche, et de modélisation de son corps !
il y a 8 mois

Paralives, Vivaland, Project Rene : l'avenir des jeux de simulation de vie
Paralives, Vivaland, Project Rene : l'avenir des jeux de simulation de vie

Paralives, Vivaland, Project Rene : l'avenir des jeux de simulation de vie

Salut à tous les fans de jeux de simulation de vie ! Vous aussi, vous aimez créer des personnages, construire votre maison, et vivre toute une vie virtuelle ? Depuis les premières versions des Sims à de nombreux projets beaucoup plus récents, comme Paralives, Vivaland ou Life by You, ou le futur des sims (projet Rene)
il y a 8 mois

Game design et dark patterns : où est la frontière ?
Game design et dark patterns : où est la frontière ?

Game design et dark patterns : où est la frontière ?

Les dark patterns, c'est quoi ? Un dark pattern est un élément de design destiné à tromper et manipuler un joueur contre son intérêt. Dans notre quotidien, on les rencontres sous la forme de procédures de désabonnement avec beaucoup trop d’étapes destinées à nous décourager, ou encore dans les paramètres de confidentialité formulés et présentés de façon trompeuse et à rallonge, etc.
il y a 8 mois

Rencontre avec Clélie, Mélissa et Chloé
Rencontre avec Clélie, Mélissa et Chloé

Rencontre avec Clélie, Mélissa et Chloé

Salut ! Pour la journée Journée internationale des femmes, nous avons choisi de préparer un petit post sur les trois femmes de l'équipe !
il y a 8 mois

On interview des moddeurs sur leurs attentes concernant les mods et CC ! #1
On interview des moddeurs sur leurs attentes concernant les mods et CC ! #1

On interview des moddeurs sur leurs attentes concernant les mods et CC ! #1

Salut ! Les mods et contenus de la communautés sont super importants pour les jeux de simulation de vie et les bacs à sable, comme les Sims, Minecraft, ou, biensur, VirtualSociety ! Comme on tiens à faire les choses bien, on a commencé par poser des questions à pleins de moddeurs expérimentés pour savoir quelles étaient leurs attentes pour le modding de VirtualSociety !
il y a 9 mois

VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes
VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes

VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes

La vocation première de VirtualSociety, c'est d'être un jeu au service de la santé de ses joueurs. Nous avons toujours en tête que sa mission première est d'aider. Aider les personnes neuroatypiques à mieux vivre au quotidien, aider les personnes avec des phobies à faire face et à se désensibiliser, aider également les personnes qui se sentent seules à renouer du contact social et briser le cer..
il y a 10 mois

Julien rejoint l'équipe
Julien rejoint l'équipe

Julien rejoint l'équipe

Bonjour à tous ! Je m’appelle Julien Pham, je suis en 3e année de licence Information et Communication au Campus Lettres et Sciences Humaines. Depuis le 8 janvier, j’ai rejoint l’équipe VirtualSociety en tant que stagiaire pour une durée de 6 semaines.
il y a 10 mois

#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI
#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI

#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI

Salut l équipe ! Cette semaine, c'est Jimmy qui vous résume nos avancées ! Mélissa a apporté une touche festive à VirtualSociety en commençant à travailler sur les objets de Noël. Elle a conçu des décorations et des accessoires qui ajouteront une ambiance chaleureuse et joyeuse au jeu.
il y a 11 mois

#36 Réunions, ailes de cristal et UI
#36 Réunions, ailes de cristal et UI

#36 Réunions, ailes de cristal et UI

Salut l'équipe ! Cette semaine, c'est Nico qui vous raconte nos avancées. Aujourd'hui, on vous montre enfin un petit aperçu du travail de Paul en image, avec un premier jet de ses personnages qui grossissent et maigrissent. Bien sûr, ce n'est qu'un aperçu, et il reste bien du travail encore avant l'intégration finale dans le jeu.
il y a 11 mois

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