
Point hebdo Revue de la semaine #2
Salut ! Après de nombreuses semaines concentrées sur le code, nous avons, pour une fois, passé très peu de temps sur le C++ cette semaine. Au programme : modélisation d'objets, réunions sur le respect des données personnelles et mise à jour du site web.
Modélisation d'objets
Nico a modélisé quelques jolis objets pour le jeu. C'est habituellement Jimmy qui se charge de la modélisation, mais nous changeons parfois d'activité (surtout si Jimmy est déjà occupé ^^). Cette semaine, nous avons ajouté du contenu pour les chambres, avec plusieurs tables de nuit et lits !
Dans VirtualSociety Online, nous avions plusieurs systèmes pour modifier les objets en jeu (leurs textures, couleurs, dimensions, changer les poignées, etc.). Pour VirtualSociety, nous repenserons tout ce système pour permettre plus d'options, et faciliter l'intégration des objets que vous créerez.
Page d'accueil du site
La semaine dernière, nous avons ajouté la roadmap et mis à jour le devblog. Nous aimerions terminer notre mise à jour du site avec la page d'accueil, pour mieux expliquer les principes du jeu et notre vision. Ce n'est pas encore prêt, mais nous avons travaillé sur les graphismes et le texte de la page, et la nouvelle version devrait bientôt arriver !
Jimmy a beaucoup retravaillé sur l'aspect et les couleurs de la page d'accueil, pour essayer d'unifier les couleurs avec les idées que nous souhaitons transmettre et de créer de nouvelles icônes et transitions. Nous avons surtout réfléchi ensemble pour expliquer le plus clairement et succinctement les grands principes, pour qu'ils soient compris le plus facilement possible lors d'une première visite.
Nous avons aussi publié l'un de nos premiers articles sur un sujet qui compte beaucoup pour nous, la solitude.
Protection des données et bêta-test
Comme annoncé précédemment, nous sommes encadrés par Inria Startup Studio pendant un an. Cela implique un suivi de leur part, et une aide pour tout un tas de questions légales. Nous avons donc fait une réunion avec plusieurs juristes et responsables de sécurité d'Inria. Ceci nous permettra de nous assurer d'être en règle vis-à-vis des lois sur le respect des données personnelles, ainsi que d'avoir l'accord pour effectuer une première série de bêta-tests au cours de notre incubation.
Émission Le saviez vous ?
Enfin, aujourd'hui Nico était invité à l'émission Le saviez-vous ?
diffusée pour France 3 Lorraine ! Il est donc allé au studio de France 3 ce matin pour le tournage. Nous ferons un autre post un peu avant la diffusion de l'émission pour vous en dire plus !
Merci pour votre soutien et suivi, et à la semaine prochaine !

Article Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance
Promouvoir les interactions sociales positives est au cœur de notre projet. Dans cet article, nous allons détailler pourquoi cela nous tient à cœur, et en quoi nous espérons pouvoir avoir une influence positive sur les échanges au sein de nos jeux !
C'est au cours du premier confinement que nous avons décidé de tout faire pour pouvoir travailler à plein temps sur VirtualSociety, et construire le jeu dont nous rêvions. Dans cette période difficile, renouer le lien social fortement affecté par la situation sanitaire a été l'une de nos principales motivations.
La solitude est un problème
L’aspect social est central dans l’expérience que nous proposons. La solitude est un véritable problème de société aujourd’hui, avec presque une personne sur deux se sentant seule dans le monde 1 ; avec un impact sur la santé publique supérieur à l’obésité2.

Point hebdo Revue de la semaine #1
Cette semaine, nous avons réfléchis à comment mieux vous informer de notre avancement, et nous avons ajouté une catégorie point hebdo
à notre devblog, pour faire de petits articles sur notre avancement de la semaine, dont voici le premier !
Nous avons travaillé ensemble sur trois points :
Conception du monde principal
Nous avons fait une réunion pour réfléchir à la structure de la ville qui constituera le monde multijoueur principal du jeu (celui que nous fournirons dès la sortie). Clélie a planché sur comment intégrer différentes mécaniques de jeu et modes de déplacement dans la ville, inclure suffisamment de verticalité dans les paysages, etc.
Ces dernières semaines, nous avions créé ensemble un moodboard pour rassembler les différents styles qui nous plaisent pour la future ville, et Florian a commencé à dessiner différents éléments visuels. Vous pouvez voir dans l'image de l'article un premier aperçu de notre travail pour essayer de définir le style visuel de la future ville.
Site web et nouvelle roadmap !
Nous avons réflechi à comment mieux communiquer avec vous, notamment en mettant à jour notre page d'accueil pour mieux décrire le futur jeu, et en reprenant le devblog.
Pour mieux partager notre avancement, nous rendons également public une partie de notre roadmap ! Elle est basée sur notre GameDesign document, et nous la compléterons au fur et à mesure pour qu'elle soit plus détaillée et qu'elle suive notre évolution.
Réseau et multijoueur
Enfin, Jimmy et Nico ont travaillé sur le multijoueur et le réseau. Cette semaine, nous avons eu plusieurs difficultés avec macOS, sur lequel notre implémentation en C++ de Socket.IO ne fonctionne pas correctement. Jimmy a passé de (très très) longues heures à chercher les différences de fonctionnement entre Windows et macOS ...
À la semaine prochaine !

Article L'aventure commence enfin !
Depuis plusieurs années, nous avons développé divers jeux vidéos pendant notre temps libre et cela fait quelque temps que le projet de VirtualSociety prend une grand part de nos activités. Notre objectif est de pouvoir travailler à plein temps sur le projet dans le but de créer le jeu dont nous rêvons. Depuis le 1er novembre 2022, nous avons rejoint l'Inria Startup Studio, ce qui va permettre à Jimmy et Nico de travailler à plein temps sur VirtualSociety jusqu'en novembre 2023 !
Thèses validées !
Nico à pu soutenir sa thèse en robotique autonome Exploration et couverture par stigmergie d'un environnement inconnu avec une flotte de robots autonomes réactifs
le 18 Novembre, et Jimmy sa thèse sur l'impression 3D courbe Curved printing for additive manufacturing
le 1er décembre. Nous sommes donc officiellement docteurs ! Cette étape passée, nous allons pouvoir nous consacrer, enfin, pleinement à la création de jeux vidéos !
Le début d'une nouvelle aventure !
En rejoignant l'Inria Startup Studio, nous allons pouvoir bénéficier pendant un an de l'aide d'Inria pour concrétiser notre projet de studio de jeux vidéos. Inria nous héberge au sien du LORIA, et l'objectif de cet encadrement est de nous conseiller sur les différents aspects de la création d'entreprise, et nous aider à trouver des partenaires.
Nous vous raconterons comment notre entrée dans l'Inria Startup Studio s'est déroulée dans un prochain article, et, bien sûr, on vous racontera comment se déroule le développement au sein d'Inria !

Article Premier aperçu du mode d'édition
Voici un premier aperçu du mode d'édition, avec la création de murs, de pièces, et le placement de fenêtres.
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