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il y a 4 mois 1 0
Général
Premier aperçu du mode d'édition
Voici un premier aperçu du mode d'édition, avec la création de murs, de pièces, et le placement de fenêtres.
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il y a 4 mois 1 0
Graphisme
Moment déco avec vous !
Pour tester et implémenter les différentes fonctions de VirtualSociety, nous avons construit deux premières maisons. Nous travaillons sur différents aspects du jeu avec, comme les interactions avec les objets, l'ouverture de tiroirs et placards, etc. Aujourd'hui, nous vous proposons de télécharger un executable avec l'une de ces maisons [...]
Gameplay et activités
il y a 5 mois 1 0
Gameplay
Gameplay et activités

La prochaine version de VirtualSociety sera multiplateformes, incluant ordinateur de bureau, téléphone et casques de réalité virtuelle. Evidemment, nous allons devoir adapter le gameplay à chacunes des plateformes pour rendre le jeu amusant et agréable sur chacunes d'elles. Qu'il s'agisse de dessiner un tag sur un mur, de creuser le sol à la recherche d'un trésor ou de construire une nouvelle maison, tout va devoir s'adapter aux différentes plateformes.

Ainsi, de nombreuses activités ne seront pas utilisables de la même façon selon la plateforme sur laquelle vous jouez. Pour les déplacements par exemple, il sera possible de se déplacer à pieds, en fauteuil roulant, en béquilles, avec une canne, en vélo, voiture, rollers ou skateboard. Sur PC et mobile, ces déplacements sont contrôlés avec une vue à la troisième personne, au clavier sur ordinateur et au joystick tactile sur téléphone. Sur un casque de réalité virtuelle, une vue première ou troisième personne risquerait de rapidemment donner la nausée, et doit être pensée différement.

À l'inverse, certaines actions sont particulièrement adaptées au gameplay sur casque de réalité virtuelle, comme jouer au pigpong. Certaines compétences, comme la cuisine, deviennent également infiniment plus immersives. On peut alors ouvrir les tirroirs ou le réfrigérateur des ses propres mains, couper et assembler les ingrédients, etc.

Passage à UnrealEngine
il y a 5 mois 1 0
Général
Passage à UnrealEngine

Durant une décénie, VirtualSociety a été un projet personnel, développé sur notre temps libre. Il y a environ deux ans, JuDePom rejoignait l'équipe et VirtualSociety Online devenait un jeu 3D. Cette expérience nous a permis d'avoir vos nombreux retours sur le jeu. Vous êtes nombreux à avoir apprécié les personnages non-genrés, la simulation de vie sociale et les nombreuses options de personalisation.

Cependant, beaucoup d'entre vous nous ont demandé une version mobile et casque de réalité virtuelle du jeu, et la maniabilité n'a pas toujours été à la hauteur de nos attentes. De notre côté, nous avions envie de graphismes plus poussés, ce qui était compliqué du fait des contraintes d'un jeu web. VirtualSociety Online à été conçu pour tourner sur un simple navigatuer, avec un poids extrêmement léger pour ce type de jeu (16Mo seulement !). Nous nous sommes alors aperçu que pour pouvoir faire un jeu multiplateformes, et sans toutes les limitations de poids et de performances que nous avons connu, il fallait passer à autre chose.

Notre prochain jeu, VirtualSociety, est donc développé avec Unreal Engine. Nous espérons cette fois, notamment grâce à votre soutient, pouvoir prochainement développer ce jeu à temps complet, et plus seulement pendant notre temps libre, de façon à faire un jeu aussi peaufiné que nous le souhaitons. De plus, faire un jeu sans les contraintes du web va nous permettre de proposer une maniabilité et des graphismes à la hauteur de ce dont nous rêvions. 

Le nouveau VirtualSociety sera entièrement repensé, et ne se basera pas totalement sur le gameplay et le monde que vous avez connu avec VirtualSociety online, nous avons des tonnes d'idées que nous avons hâte de vour faire découvrir !