
Revue de la semaine #17
Salut l'équipe ! Ces dernières semaines ont été très chargées pour nous, avec la formation F101 à Lyon, suivie de bon nombre de rencontres, puis l'Indie Game Night à Strasbourg, et enfin le Spring Camp d'Inria Startup Studio à Lyon à nouveau.Nicolas Gauville il y a 2 jours

Revue de la semaine #16
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons commandé des goodies pour nos prochains évènements, préparé l'Indie Game Night pour ce vendredi, et mis à jour notre site web ! De nouvelles cartes de visite, un rollup, des tshirts, et un tout nouveau design du site au programme.Nicolas Gauville il y a 16 jours

Revue de la semaine #15
Salut l'équipe ! Après une semaine chargée à Lyon avec la formation F101 de la semaine dernière, nous avons pu reprendre le développement et les contacts dans cette semaine un peu plus courte (avec le lundi férié). Au programme : notre avancée sur l'éditeur de bâtiment, des discussions avec des professionels de santé et de nouveaux meubles !Nicolas Gauville il y a 23 jours

Journal de dev : le snapping
Ces dernières semaines, nous avons montré plusieurs démos de notre éditeur, avec notamment des fonctions de snapping intelligent, d'infos affichées tout au long de la création pour aider les joueurs en indiquant angles et distances, etc. Aujourd'hui, on va vous en dire plus sur le fonctionnement de toutes ces fonctionnalités.Nicolas Gauville il y a 25 jours

Revue de la semaine #14
Cette semaine, nous avons été à Lyon pour suivre la formation F101 proposée par l'Inria StartupStudio à l'EMLyon Business School. Au cours de 5 journées assez chargées, nous avons suivi différentes formations sur les postures entrepreneuriales, le marketing de l'innovation, le business model et business development et les financements.Jimmy Etienne il y a 1 mois

Revue de la semaine #13
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons principalement réseauté et fait différentes réunions administratives, mais ce n'est pas tout ! Nous travaillons toujours sur les murs et nous espérons que vous aimerez ce que nous créons pour vous !Jimmy Etienne il y a 1 mois

Revue de la semaine #12
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons continué de programmer l'éditeur de mondes (pour Nico) et les véhicules (pour Jimmy), tandis que Clélie a réfléchi aux différents types de gameplay selon les modes de jeu. Comme la semaine dernière, nous avons poursuivi nos échanges avec des moddeurs pour mieux définir leurs besoins, et en tenir compte dans le modding du jeu.Nicolas Gauville il y a 1 mois

Journal de dev : murs courbés
Avoir des murs courbes est aujourd’hui essentiel pour un jeu de construction. Il y a plusieurs années, nous avions déjà proposé des outils pour définir des sols et murs arrondis dans VirtualSociety Online. Pour cette fonctionalité, nous avons décidé d'aborder le problème assez différement des autres jeux, de façon à rendre la création de murs courbés plus facile et plus intuitive ; on vous explique tout ici !Nicolas Gauville il y a 1 mois

Revue de la semaine #11
Salut l'équipe ! Cette semaine, Jimmy a travaillé sur les véhicules, tandis que Nico a continué son avancée sur l'éditeur de monde. Nous avons également contacté plusieurs moddeurs pour discuter de leurs attentes !Jimmy Etienne il y a 1 mois

Revue de la semaine #10
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essayé l'aperçu d'UnrealEngine 5.2 avec son moteur de rendu encore plus joli, et rencontré des acteurs locaux du jeu vidéo dont Pandor Concept et Mist Studio !Nicolas Gauville il y a 1 mois

Revue de la semaine #9
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons ajouté de nouveaux objets, réflechi à l'interface des différents modes de jeu et continué d'avancer sur notre éditeur de monde. C'est parti !Jimmy Etienne il y a 2 mois

Pourquoi nous avons choisi Unreal Engine
Aujourd'hui, nous allons parler du moteur de jeu que nous utilisons, Unreal Engine, et de pourquoi nous l'avons choisi. À l’époque de VirtualSociety Online, nous avions fait le choix de ne pas utiliser de moteur de jeu. VirtualSociety online étant un jeu web, nous avions quelques choix possibles de moteurs, comme BabylonJS où PlayCanvas.Nicolas Gauville il y a 2 mois

Revue de la semaine #8
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essentiellement travaillé sur notre éditeur de monde, et ajouté de nouveaux objets. Comme nous l'avions annoncé la semaine dernière, nous posterons un petit aperçu chaque samedi.Nicolas Gauville il y a 2 mois

Revue de la semaine #7
Salut l'équipe ! Cette semaine, Clélie vous raconte notre avancement dans la conception du monde principal, on à rejoint l'incubateur Lorraine et le Peel, et on a avancé sur l'éditeur de lieu !Clélie Amiot il y a 2 mois

Revue de la semaine #6
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons passé un certain temps à remplire des dossiers et assister à différentes réunions, mais nous avons également pu travailler sur l'éditeur de bâtiments, ainsi que ses objets et textures. On vous raconte tout ça !Nicolas Gauville il y a 2 mois

Revue de la semaine #5
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons travaillé principalement sur les animations d'interactions, notamment pour placer correctement les mains du joueur lors de certaines interactions, comme l'ouverture d'un store, prendre un objet, etc.Nicolas Gauville il y a 3 mois

Notre entrée à l'ISS #1 Le déménagement
Aujourd'hui, on ne va pas vous parler de dev mais de notre cadre de travail. Si ce genre de post vous plait, nous ferons probablement d'autres articles pour vous parler du déroulement de nos journées et de notre cadre de travail.Nicolas Gauville il y a 3 mois

On vulgarise le jeu vidéo !
Salut l'équipe ! Comme nous vous l'avions annoncé précédemment, cette semaine nous étions au Féru des sciences pour un évènement de deux jours sur les jeux vidéos. Le Féru des sciences, ancien musée de l'histoire du fer, est aujourd'hui un espace scientifique et culturel qui propose de découvrir différentes thématiques scientifiques en famille.Clélie Amiot il y a 3 mois

Revue de la semaine #4
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons retravaillé notre menu d'interaction avec les objets, commencé la refonte visuelle du menu téléphone et préparé le recrutement d'un artiste 3D pour les personnages du jeu.Nicolas Gauville il y a 3 mois

Revue de la semaine #3
Bonjour ! Cette semaine, nous reprenons plus activement le développement en C++, et nous préparons un évènement de médiation scientifique autour du jeu vidéo !Nicolas Gauville il y a 3 mois

On participe à l'émission "Le Saviez vous ?" sur France 3 !
Peu après avoir soutenu nos thèses, Nico a été contacté par le chaine France 3, qui nous a proposé de participer à leur émission Le Saviez-vous ?. Nous n'allions évidemment pas louper une si belle opportunité !Nicolas Gauville il y a 3 mois

Revue de la semaine #2
Salut ! Après de nombreuses semaines concentrées sur le code, nous avons, pour une fois, passé très peu de temps sur le C++ cette semaine. Au programme : modélisation d'objets, réunions sur le respect des données personnelles et mise à jour du site web.Nicolas Gauville il y a 4 mois

Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance
Promouvoir les interactions sociales positives est au cœur de notre projet. Dans cet article, nous allons détailler pourquoi cela nous tient à cœur, et en quoi nous espérons pouvoir avoir une influence positive sur les échanges au sein de nos jeux !Nicolas Gauville il y a 4 mois

Revue de la semaine #1
Dans cette première revue de la semaine, on parlera ville principale et architecture, réseau et multijoueur, ainsi que de notre nouvelle roadmap !Jimmy Etienne il y a 4 mois