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Le personnage de VirtualSociety ! #1 La modélisation

Envie de voir comment le personnage de VirtualSociety est fait ? Voici un article sur ses étapes de recherche, et de modélisation de son corps !
il y a 22 jours

 

Paralives, Vivaland, Project Rene : l'avenir des jeux de simulation de vie

Paralives, Vivaland, Project Rene : l'avenir des jeux de simulation de vie

Salut à tous les fans de jeux de simulation de vie ! Vous aussi, vous aimez créer des personnages, construire votre maison, et vivre toute une vie virtuelle ? Depuis les premières versions des Sims..
il y a 30 jours

 

Game design et dark patterns : où est la frontière ?

Game design et dark patterns : où est la frontière ?

Les dark patterns, c'est quoi ? Un dark pattern est un élément de design destiné à tromper et manipuler un joueur contre son intérêt. Dans notre quotidien, on les rencontres sous la forme de procédu..
il y a 1 mois

 

Rencontre avec Clélie, Mélissa et Chloé

Rencontre avec Clélie, Mélissa et Chloé

Salut ! Pour la journée Journée internationale des femmes, nous avons choisi de préparer un petit post sur les trois femmes de l'équipe !
il y a 1 mois

 

On interview des moddeurs sur leurs attentes concernant les mods et CC ! #1

On interview des moddeurs sur leurs attentes concernant les mods et CC ! #1

Salut ! Les mods et contenus de la communautés sont super importants pour les jeux de simulation de vie et les bacs à sable, comme les Sims, Minecraft, ou, biensur, VirtualSociety ! Comme on tiens à..
il y a 2 mois

 

VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes

VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes

La vocation première de VirtualSociety, c'est d'être un jeu au service de la santé de ses joueurs. Nous avons toujours en tête que sa mission première est d'aider. Aider les personnes neuroatypique..
il y a 2 mois

 

Julien rejoint l'équipe

Julien rejoint l'équipe

Bonjour à tous ! Je m’appelle Julien Pham, je suis en 3e année de licence Information et Communication au Campus Lettres et Sciences Humaines. Depuis le 8 janvier, j’ai rejoint l’équipe VirtualSocie..
il y a 2 mois

 

#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI

#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI

Salut l équipe ! Cette semaine, c'est Jimmy qui vous résume nos avancées ! Mélissa a apporté une touche festive à VirtualSociety en commençant à travailler sur les objets de Noël. Elle a conçu des d..
il y a 4 mois

 

#36 Réunions, ailes de cristal et UI

#36 Réunions, ailes de cristal et UI

Salut l'équipe ! Cette semaine, c'est Nico qui vous raconte nos avancées. Aujourd'hui, on vous montre enfin un petit aperçu du travail de Paul en image, avec un premier jet de ses personnages qui g..
il y a 4 mois

 

#35 De beaux visuels et de beaux outils !

#35 De beaux visuels et de beaux outils !

Au menu : Un tout nouvel outil pour les murs, des améliorations sur l’éditeur, de nouveaux visuels et un personnage qui se finalise !
il y a 4 mois

 

#34 Café en préparation et intégration progressive des nouveautés dans le jeu

#34 Café en préparation et intégration progressive des nouveautés dans le jeu

Coucou tout le monde ! Ici Clélie pour vous résumer la semaine du studio ! Cette semaine, Mélissa a terminé la création des assets de la chambre d'enfant. Vous pouvez admirer un des rendus sur la p..
il y a 5 mois

 

#33 Des personnages qui grossissent et une chambre bientôt terminée !

#33 Des personnages qui grossissent et une chambre bientôt terminée !

Salut l’équipe, aujourd'hui c’est Mélissa qui s’occupe de la revue de la semaine ! Cette semaine on a repris le travail sur Running Guys (notre jeu de courses poursuites en 2D), avancé sur les pers..
il y a 5 mois

 

1 an à Inria Startup Studio - rétrospective

1 an à Inria Startup Studio - rétrospective

Bonjour ! Nous avons terminé notre année à Inria Startup Studio il y a une dizaine de jours. Cette sortie signifie beaucoup de choses pour notre projet : nous ne sommes plus financés et accompagnés..
il y a 5 mois

 

#32 Joyeux Halloween !

#32 Joyeux Halloween !

Salut l'équipe ! Cette semaine c'est Chloé qui vous raconte ce qu'il s'est passé dans le studio !
il y a 5 mois

 

#31 Bientôt Halloween, et des avancées côté santé

#31 Bientôt Halloween, et des avancées côté santé

Cette semaine c'est Jimmy qui vous raconte tout. Au programme, des citrouilles en 2D et 3D, et les utilisations pour la santé de VirtualSociety.
il y a 5 mois

 

#30 L'équipe réunie, et des formations

#30 L'équipe réunie, et des formations

Salut l'équipe. Cette semaine, c'est Nico qui raconte ! Nous avons à nouveau été tous réunis à Nancy, nous avons eu l'occasion de présenter le projet au Cap sur le Peel, suivis une formation à Eura..
il y a 6 mois

 

#29 Une chambre qui se remplit !

#29 Une chambre qui se remplit !

Salut l’équipe ! Aujourd’hui c’est moi, Paul, qui vais vous résumer les avancées des deux dernières semaines, et il y a des choses à dire !
il y a 6 mois

 

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Notre nouveau logo

Bonjour à tous ! Voilà maintenant quelques temps que l'ancienne équipe, composée uniquement de Jimmy, Nico et Clélie, pensent à renouveler l'image du jeu. En effet, sans graphistes, il est compliqu..
il y a 6 mois

 

#28 personalisation et refonte visuelle

#28 personalisation et refonte visuelle

Salut l’équipe ! Je suis Mélissa et cette semaine je m’occupe de la revue hebdomadaire. Nous franchissons une nouvelle étape de la refonte graphique de VirtualSociety.
il y a 7 mois

 

#27 Un nouveau logo pour une nouvelle vie !

#27 Un nouveau logo pour une nouvelle vie !

Salut l'équipe ! Je suis Chloé, et c'est moi qui vais vous raconter ce que l'on a fait cette semaine ! Et il y en a des choses à dire.
il y a 7 mois

 

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Direction artistique : un effet "peint à la main" personnalisable !

Salut l'équipe ! Lors de mon arrivée dans l'équipe de VirtualSociety, l'une de mes premières taches a été de redéfinir la direction artistique du jeu. Aujourd'hui, je vous montre comment j'en suis..
il y a 7 mois

 

Vandoeuvre in game : rétrospective

Vandoeuvre in game : rétrospective

Salut l'équipe ! Ce week-end, nous avons participé au salon Vandoeuvre-in-game, avec un stand ou nous vous avons proposé de tester VirtualSociety avec 4 postes connectés au même monde. Nous avons au..
il y a 7 mois

 

#26 Des fleurs et un personnage qui commence à bouger

#26 Des fleurs et un personnage qui commence à bouger

Salut l'équipe ! Aujourd'hui, c'est Nico qui vous raconte notre semaine. Nous avons tous pu continuer d'avancer sur nos dommaines respectifs, et nous seront à nouveau tous réunis à Nancy la semaine..
il y a 8 mois

 

#25 Décors extérieur, personnages et édition multi

#25 Décors extérieur, personnages et édition multi

Le personnage vient d'être validé, il y a de nouveaux éléments de décor, des paramètres plus avancés pour les objets ainsi que les prémisses de l'édition multijoueur.
il y a 8 mois

 

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