Devlog

Suis le développement de VirtualSociety à travers les nouveautés gameplay, les avancées visuelles, les notes de design et les coulisses.

#2 Introducing Helena Richards
#2 Introducing Helena Richards

#2 Introducing Helena Richards

Salut l'équipe ! Il y a de cela deux semaines nous avions annoncé la création de VirtualCity (nom toujours temporaire), de l’île et de ses bâtiments, et détailler en parallèle l’évolution des outils et systèmes du jeu. Exceptionellement, ce second article de la série sera disponible pour tout le monde ;) !

Construire VirtualCity #1 Un monde qu'on a imaginé pendant des années Soutiens
Construire VirtualCity #1 Un monde qu'on a imaginé pendant des années Soutiens

Construire VirtualCity #1 Un monde qu'on a imaginé pendant des années

Salut l’équipe ! Depuis deux ans, on travaille sur nos outils de construction, et ils sont aujourd’hui plutôt avancés :) Nous allons maintenant nous en servir pour donner vie à un monde que nous imaginons depuis des années, tout en développant ses habitants.

Du terraforming dans VirtualSociety !
Du terraforming dans VirtualSociety !

Du terraforming dans VirtualSociety !

Vous rêviez de pouvoir modeler le monde à votre image ? C’est à présent possible ! Fini les paysages tout plats : vous pouvez maintenant sculpter des montagnes, creuser des grottes et donner vie à des océans. Avec ces nouveaux outils, vous avez le contrôle total !

De la vie dans vos mondes ! Soutiens
De la vie dans vos mondes ! Soutiens

De la vie dans vos mondes !

Nous avons tous déjà croisé ce personnage dans un jeu : celui qui passe le balai sous la pluie, ou celui complètement aveugle qui sort un livre pour lire. Ces actions aléatoires brisent l'immersion.

La refonte des mods !
La refonte des mods !

La refonte des mods !

Récemment, Nico s'est plongé dans le code pour revoir complètement le système de mod de VirtualSociety. Pourquoi s'être lancé dans ce grand chantier ? Quelles sont les nouvelles possibilités pour vos mondes ? On vous explique tout.