VirtualSociety version mobile, et deux nouvelles arrivées dans l’équipe !

Salut l'équipe !
Ça y est, le printemps est là, et chez Cats & Foxes, ça bourgeonne aussi côté développement ! On a beaucoup avancé ces deux derniers mois, et la semaine dernière, on a accueilli deux nouveaux visages dans l’équipe ! On a aussi deux super nouvelles à vous annoncer, je vous en dit plus dans la suite :)
Météo et rendu
La météo influe désormais sur les plantes et les arbres dans le jeu, rendant les extérieurs encore plus vivants ! On a même rajouté tempête de sable
, qui manquait à notre panel de météos proposées.

Autre grande étape : on a pu tester VirtualSociety sur iOS (iPhone et iPad inclus !!). Pour l’instant ce n’est pas encore disponible au téléchargement, mais c’est un petit pas de plus vers l’accessibilité du jeu sur toutes les plateformes ! Super nouvelle, le jeu tourne plutôt bien sur nos appareil !

Toujours pour offrir une plus expérience fluide, Nico a aussi travaillé sur des optimisations pour améliorer le rendu visuel sur les machines moins puissantes, et coller un peu plus à la Direction Artistique du jeu


Ces modifications sont surtout utiles sur mobile, ou le rendu en basse qualité est bien meilleur qu'avant !
Un pitch au siège mondial de l'Oreal !
Nico a eu l'honneur de présenter VirtualSociety au siège mondial de l'Oréal dans le cadre du concours Pépites des Pépites dans lequel VirtualSociety a été nominé parmi les 10 finalistes sur plus de 150 projets !

Nouveaux outils, nouvelles possibilités !
Côté construction, Jimmy non plus n’a pas chômé ! De tout nouveaux outils permettent désormais de créer des pièces et des sols aux formes polygonales plus variées en un clic (ou presque) !

Ces ajouts s’accompagnent d’améliorations techniques : certains bugs ont été corrigés, notamment celui qui empêchait la création de sols, ou encore celui autorisant des murs trop petits pour être utiles.
Avancer aussi sur le papier
En parallèle, nous avons également travaillé sur des aspects plus stratégiques du projet : on a déposé un dossier de demande de subvention, et nous avons pris le temps de revoir notre business model pour le rendre plus adapté à notre vision à long terme (et surtout, garder un jeu gratuit pour les expériences de santé, ce qui tiens énormément à cœur à Jimmy).
Jimmy et Nico ont aussi suivi une formation sur la propriété industrielle, un sujet crucial pour protéger nos idées et notre univers !
Du mouvement dans l’Interface utilisateur
L’interface du jeu aussi a avancé ces dernières semaines ! Il y avait encore de nombreuses parties qui n’avaient pas encore été mises à jour, et je me suis attelée !
La page de connexion a été refaite, de nouveaux écrans pour la sélection des mondes et le chargement ont été créés, et une nouvelle police vient moderniser l’ensemble (oui, encore une). De nombreuses icônes ont également été ajoutées pour rendre la navigation plus agréable. L’UI est comme d’habitude un véritable travail d’équipe, puisque je m’occupe de dessiner les mockup des interfaces, les icônes et les 9patch, et que Nicolas se casse ensuite la tête à tout intégrer dans le jeu !
Le téléphone intégré au jeu est encore en cours de refonte, mais il avance bien. L’objectif est de proposer une interface cohérente avec la Direction Artistique du jeu, tout en étant intuitive et agréable !


Bienvenue à Nolwenn et Lenny !
Depuis le début du mois d’avril, deux nouveaux stagiaires ont rejoint l’équipe de Cats & Foxes ! Et on est très heureux de les avoir avec nous ! Je leur laisse la parole :
Nolwenn
Salut, moi c’est Nolwenn ! Je suis en première année de Master Audiovisuel Médias Interactifs Numériques et Jeux, parcours Conception de Dispositifs Ludiques, à Metz. Je passe mon temps à expérimenter différents outils numériques et créatifs, et j'aspire à devenir directrice artistique, Game artist, et infographiste 2D/3D ! Mon souhait est de créer des jeux vidéo avec des univers graphiques immersifs et émotionnellement engageants.
Chez Cats & Foxes, je participe à la communication autour de VirtualSociety, en mettant notamment en avant son apport potentiel pour la santé mentale et les troubles du spectre de l’autisme. Je contribuerai aussi à la création de visuels, tant pour le jeu que pour nos supports de communication . Une autre de mes tâches consistera à accompagner Jimmy et Nicolas dans leur rencontre avec les professionnels de santé afin de co-construire avec eux des expériences thérapeutiques et ludiques au sein de VirtualSociety.
Lenny
Salut ! Je m'appelle Lenny, j’ai 20 ans, et je suis en troisième année de BUT Informatique ! Passionné par la création de jeux vidéo depuis l’âge de 14 ans, j’ai rejoint Cats & Foxes pour un stage de 12 semaines (voir plus). C’est une opportunité idéale pour apprendre et mettre mes compétences au service d’un projet qui a du sens.
Mon rôle chez Cats & Foxes est de développer de nouvelles fonctionnalités pour le jeun et j'ai commencé par les interactions rapides et les emotes !
Les news !
Comme vous le savez, depuis le début de l’année on a décidé de passé à 1 live tous les deux mois. Et pour le prochain live, nous avons décidé de vous faire une démo en live du jeu ! On a vraiment hâte d’entendre vous retours dessus ! On vous tiens au courant bientôt! Et puisque nous avons très envie de vous permettre de tester VirtualSociety, on s’est donné pour objectif de lancer une pré-alpha fermée d’ici à la fin de l’année !
Et voilà pour cette session de nouvelles ! Merci encore de suivre l’aventure VirtualSociety avec nous !
On avance pas à pas vers une version jouable, avec toujours pour but de créer un espace accueillant, créatif et accessible à toutes et tous.
Si tu veux nous soutenir ou simplement rester informé, n’hésites pas à venir nous suivre sur Patreon, et nos autres réseaux sociaux !
À très bientôt pour de nouvelles actus