De nouveaux vêtements et des PNJs
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Écrit par Nicolas Gauville le 20/06/2025

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

De nouveaux vêtements et des PNJs

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Salut l’équipe ! Ces deux derniers mois ont été riches en nouveautés pour VirtualSociety ! On vous raconte tout.

Des personnages plus vivants

Lenny a travaillé dur sur les comportements des personnages non-joueurs (PNJ). Résultat : on peut maintenant définir facilement leurs réactions selon différentes situations ! Certains vous suivent, d’autres vous fuient, d’autres encore vous regardent. Une première version des dialogues est intégrée dans le jeu ! On peut facilement configurer les PNJs pour adapter leurs comportement selon différentes conditions, selon les réponses aux dialogues, etc. !

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Une interface d’interaction plus discrète

Lenny a aussi simplifié et grandement amélioré l’interface d'interactions : fini la grosse outline pour les objets et personnages en jeu. À la place, un petit point s’affiche au-dessus des objets/personnages interactifs, et il se transforme en icône lorsqu'on est suffisamment proche et que c'est l'objet avec lequel on va interagir si on appuie sur la touche d'action (ou touche sur mobile). C’est beaucoup plus beau, moins intuitif et plus simple sur mobile/PC !

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Garde robe améliorée !

De mon côté, j'ai retravaillé l’adaptation de la morphologie des personnages. Que vous soyez petit·e, grand·e, mince, costaud, homme, femme ou non-binaire : tout s’adapte naturellement, vêtements compris ! J'ai également commencé à réintégrer pas mal de vêtements que nous avions enlevé suite aux changements dans le personnage, avec le retour de tsihrts, chemises et autres vêtements avec motifs et couleurs entièrement personnalisables, y compris taille et rotation des motifs, histoire d'être vraiment complet !

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J'ai également pu améliorer assez significativement les performances sur mobile et sur les PCs peu puissants. Jimmy a continué de retravailler les outils d'édition de bâtiment, et Chloé prépare des vidéos du jeu qu'on va pouvoir vous montrer très bientôt !

Un nouveau partenariat santé !

Et surtout, on est très fiers d’annoncer notre partenariat avec l’association JB Thiery, qui accompagne les personnes en situation de handicap, notamment celles avec TSA (troubles du spectre autistique) et TND (troubles du neurodéveloppement). C’est une grande étape pour nous, on vous en dira plus très vite dans un article dédié !

Merci pour votre soutien, et à très vite !

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Écrit par Nicolas Gauville le 20/06/2025

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

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