Behind the Scenes: Nouveaux outils, actions, et arrivée sur TikTok

Salut l'équipe ! J'espère que vous avez passé un bel été. De notre côté, cet été a été studieux chez Cats & Foxes, et on a pleins de nouvelles !
VirtualSociety débarque sur TikTok !
C’est officiel : VirtualSociety est désormais sur TikTok. Ce sera l’occasion de montrer les coulisses du développement, des extraits de gameplay, et surtout d’échanger avec une nouvelle communauté.
Chloé à préparé quelques vidéos spécialement pour TikTok, et on va poster régulièrement nos nouvelles dans ce nouveau format !
Lenny facilite la création d’actions
De son côté, Lenny a travaillé sur le système de “scripting”. Derrière ce nom technique se cache une fonction super utile : les professionels de santé, les joueurs et les créateurs de mods pourront très facilement inventer et ajouter de nouvelles actions pour leurs personnages, ou programmer des évènements particuliers ; un moyen de créer de nouvelles formes de jeu, de nouvelles interactiosn, etc. Danser, s’asseoir de manière stylée, inventer une nouvelle salutation… tout ça sera beaucoup plus simple à mettre en place !

Une meilleure organisation du studio
Côté organisation interne, nous avons remplacé nos outils numériques par un grand mur de post-its. Chaque membre de l'équipe à sa couleur de post-its, et ça nous permet de suivre beaucoup plus visuellement qui travaille sur quoi, ce qui est fait, en cours et à faire !
Ça peut paraître tout bête, mais ça nous aide vraiment au quotidien : ça nous permet de mieux visualiser la roadmap, prioriser les tâches, et avancer ensemble de façon plus fluide.

Jimmy rappatrie ses outils
Jimmy travaille actuellement sur l’intégration de sa branche de développement avec les nouveaux outils développeurs. Concrètement, ça veut dire qu’il rassemble toutes les fonctionnalités qu’il a codées séparément, et qu’il les fusionne dans la version principale du jeu. C’est une étape clé : ça permet à toute l’équipe (et bientôt à vous) de profiter de ces nouveautés sans se perdre entre plusieurs versions du code.
Au programme dans sa version : la possibilité de séléctionner plusieurs objets pour les modifier simultanément (que ce soit un déplacement, une rotation, un changement de texture ou de couleur !), une caméra améliorée ou encore de nouveaux outils pour les sols et murs.
Synchronisation des mondes
De mon côté, j’ai travaillé sur une nouveauté importante côté technique : la synchronisation des mondes entre appareils. Concrètement, cela signifie que vous pourrez commencer une partie sur votre PC, puis la retrouver telle quelle sur un autre appareil, sans perdre vos créations ni votre progression !

Vers Vandoeuvre In Game… et au-delà
Nous avançons aussi sur la préparation de Vandoeuvre In Game, notre prochaine étape publique où, comme chaque année, on permettra pendant tout un weekend aux visiteurs du salon de tester VirtualSociety sur quatre PCs connectés sur un même monde !
Et juste après cet événement, nous lancerons un beta test fermé pour les premiers joueurs et soutiens (probablement sur notre Patreon). Ce sera l’occasion de vous impliquer directement, de tester VirtualSociety en avant-première, et de nous aider à peaufiner l’expérience avant l’ouverture plus large.

Merci encore pour votre soutien ! Chaque pas que nous faisons, c’est grâce à vous que nous pouvons le réaliser. On a hâte de vous montrer la suite !