Interface de connexion au jeu
Gestion des sessions connectées
Fonction "me déconnecter de tous les appareils"
Inscription depuis le jeu
Connexion avec Steam depuis le jeu
Connexion avec Apple depuis le jeu
Connexion avec Google depuis le jeu
Paramètres généraux
Fenêtre paramètres principaux accessible en jeu et depuis le téléphone
Gestion du thème et de la langue
Volume sonore des différents éléments (interface, effets, musique, voix)
Affichage des outils développeur
Graphisme
Gestion de la qualité générale
Choix de la qualité en détail (plantes, textures, antialiasing, etc)
Possibilité d'afficher le framerate
Synchonisation verticale
Choix de la résolution
Contrôles
Choix des touches pour les différentes actions
Sensibilité de la souris
Inversion horizontale/verticale
Détection automatique du clavier (quwerty/azerty)
Affichage de la liste des mondes précédemment visités
Mondes populaires actuellement
Fenêtre d'informations sur les mondes affichés
Cliquer-glisser des mondes pour les quitter
Création de murs individuels
Création de murs
Ajustement automatique des murs qui se touchent
Détection automatique des salles
Murs arrondis
Choix de la hauteur des murs
Édition de vêtements dans l'éditeur d'apparence
Choix des motifs (4 collections)
Modification de la taille des motifs
Modification des couleurs individuelles des motifs
Ajouter des motifs
Sauvegarder un preset
Intégrer le skateboard dans le projet principal
Permettre la personalisation du plugin pour pouvoir en faire d'autres véhicules (apparence, paramètres physiques)
Compétence skateboard
Personalisation
Figure
Édition des courbes de grind dans les objets
Slider pour changer la taille du personnage
Slider général pour le poids
Modification individuelle des différentes parties du personnage
Changement de genre (slider)
Création de monde local (avec ou sans sauvegarde en ligne), public ou privé
Création à partir d'un modèle, duplication d'un monde, ou monde vide
Choix du nom du monde et de sa description
Suppression d'un monde
Modèles de mondes
Système de thèmes
Thème sombre et thème clair
Possibilité de créer de nouveaux thèmes d'interface
Choix des couleurs, arrondis, polices et icônes
État actuel : gamedesign
Liste de recettes
Ingrédients
Qualité des plats selon qualité des ingrédients (provenance) et compétence cuisine
Animations
Système de météo :
Pluie, accumulation de flaques, traces de pluies sur les vitres, gouttières, éclaboussures dans les flaques
Neige, traces dans la neige
Soleil, nuages
Cycle jour nuit
Vent
Étoile, lune et soleil
Interface :
Affichage de la météo (icone), température, heure et date
Configuration de la méteo dans la gestion du monde
Zones à météo spécifique
Fenêtre de configuration de monde
Paramètres principaux (nom, description, icône, annonces, changement de propriétaire, rôles)
Accès au monde
Gestion de la météo
Chat
Personnages non joueurs et quêtes
Inventaires
Construction
Gauges et capacités
Menu téléphone
Musique
Interactions
Transports
Plugins
Menu téléphone
Lancement d'application, paramètres, éditeur
Personalisation des applications disponibles selon le monde
Modification du style du menu selon le monde (ne pas présenter un téléphone dans un monde médiéval, etc)
Choix du nom
Définition de la carte de la ville
Gamedesign de l'histoire de la ville
Définition des personnages non-joueurs
Choix du style du monde principal
Création du monde principal avec les outils "en jeu"
Animations de déplacement en fauteuil roulant
Gestion des déplacements en fauteuil
Personalisation du fauteil roulant
Système de déplacement
Marcher, courrir, s'accroupir, tomber
S'agripper sur une surface, grimper
Cinématique inverse pour adapter les pieds au niveau du sol
Animations différentes selon l'état du joueur, la météo, etc.
Animations de déplacement en béquilles
Gestion des déplacements en béquilles
Personalisation
Système de déplacement
Animations pour entrer/sortir d'une voiture
Gestion des voiture non-joueur
Option pour isoler les joueurs en voiture des autres joueurs sur les mondes multijoueurs
Animations de déplacement à vélo
Gestion des déplacements à vélo
Personalisation
Placer une fenêtre
Placer une porte
Génération d'icônes de portes et fenêtres
Ouverture/fermeture de portes et fenêtres
Gestion de la caméra lors du passage d'une porte
Différents modèles de piano
Animations
Effets
Base de musiques
Compétence musique
Interactions associées
Fenêtre outils développeurs
Gestion des objets (éditeur de bâtiment)
Gestion des tenues
Génération d'icônes de vêtements et objets
Affichage des icônes du jeu
Gestion et enregistrement des traductions
Commandes de debug
Chat vocal de proximité (joueurs proches)
Chat avec un autre joueur
Groupe de chat
Sourdine
Push-to-talk
Élever / abaisser le terrain
Aplatir
Force de l'outil
Taille de l'outil
Outil peinture sur terrain
Herbe, terre, sable, ...
Taille de l'outil
Force de l'outil
Forme de l'outil
Définition de routes et chemins
Passages piètons et signalisation
Génération de trajectoires pour les personnages non joueurs
Adaptation à la forme du terrain
Outil lac
Outil rivière
Adaptation du terrain aux lacs et rivières
Navigation dans les objets disponibles
Placer un objet
Déplacer un objet
Tourner un objet
Enlever ou revendre un objet
Gestion du prix des objets
Changer la taille d'un objet
Snapping
Inventaire de meubles et objets
Modifier la forme (déplacement par zones)
Modifier la forme avec répétitions d'éléments
Changement d'éléments de détail (poignée, décorations, ...)
Changer les textures
Changer la taille des textures
Changer les couleurs
Choisir parmi les styles prédéfinis
Animations
Chevalets et objets associés
Actions de dessin (automatique)
Outil pour dessiner librement
Affichage des oeuvres
Cadres
Vente et achat de peintures
Compétence et objectifs
Plantes (évolution, différents états)
Récoltes
Animations de jardinage
Objets
Compétence et objectifs
Lieux ou jardiner dans la ville
Animations de méditation
Compétence et objectifs
Effets sur le personnage
Objets et décoration associées
Interface d'édition de dialogues
Déroulé de dialogue
Alternatives et génération de phases
Assignation de dialogues aux personnages non-joueurs
Interface de création de quête
Intégration de dialogues
Gestion des objectifs intermédiaires
Récompenses
Conditions d'accès et de validation
Quêtes conditonnelles / chainées
Cycle jour et nuit
Définition de la durée du jour et de la nuit
Heure fixe
Synchronisation avec un fuseau horraire
Interface de configuration du monde reprenant les options ci-dessus
Définition des terrains
Choix du type
Droits d'édition
Système de vente et de dons de terrain
Droits d'accès
Icône sur la carte
Vue de la carte du monde
Thème principal
Musiques pour les différents lieux
Set de musiques pour différents thèmes de mondes
Thème pour le trailler
Joueurs visibles sur les mondes multijoueurs
Synchronisation des déplacements
Synchronisation des objets mobiles
Tchat textuel
Envoi de message privé
Conversations de groupe
Tchat de proximité
Réactions rapides / emotes
Modération : accès aux logs, censure automatique, mise en sourdine
Bots et commandes
Canaux : création, critères d’accès
Personnage définitif
Train
Bus
Bateau
Tramway
Inventaires
Poids des objets, capacité, limite de poids et de capacité
Piles d'objets
Vignettes d'objets, informations
Statut des objets : quantité, qualité, limite temporelle, pourissement
Ressources fixes (quantité, indiqué séparément), ressources primaires, monnaies secondaires, etc
Gestion du volume des différents types d'effets sonores
Effets de météo
Effets de déplacement selon les surfaces/mode de transport
Effets sonores lors d'interactions avec des objets
Effets sonores sociaux
Effets d'ambiance, sons d'accueil des différents types de lieux
Effets d'interface
Variations pour différents thèmes de mondes