Notre histoire

VirtualSociety est un projet construit sur la durée : un rêve personnel, des années de prototypes, des retours de joueurs, puis la création d'un studio indépendant pour lui donner une vraie base de développement.

Depuis 2014 début du projet
2022 création du studio
Indépendant studio français
Notre histoire

Du projet personnel au studio indépendant

Avant d'être un studio, VirtualSociety était un projet de passion : construire un jeu où les joueurs peuvent créer leurs propres lieux, leurs habitants et les histoires qui les relient.

Après VirtualSociety Online, nous avons repris le projet avec une base technique plus ambitieuse, des outils 3D plus profonds et une direction claire autour des mondes vivants.

Une culture issue de la recherche

Notre parcours en informatique nourrit surtout notre façon de concevoir des outils solides, lisibles et capables d'évoluer avec les besoins du jeu.

Une évolution continue

Le jeu a évolué de prototypes 2D vers une nouvelle version 3D pensée pour la création rapide, la personnalisation et les interactions.

Des usages santé

En parallèle du jeu, VirtualSociety est aussi utilisé ou adapté avec des professionnels pour accompagner des enfants avec TSA en établissements médico-sociaux et des enfants atteints de mucoviscidose au CHRU de Nancy.

L'équipe derrière le jeu

Nous sommes une petite équipe française qui mêle développement, 3D temps réel, UI, animation, outils créatifs et communication pour construire VirtualSociety.

Nico

Nico

Fondateur

Dans l'équipe depuis 2014

Jimmy

Jimmy

Co-fondateur

Dans l'équipe depuis 2020

Lenny

Lenny

Développeur

Dans l'équipe depuis 2025

Logan

Logan

Développeur

Dans l'équipe depuis 2025

Nos valeurs

Créativité

Nous construisons des outils pour imaginer des lieux, des habitants, des interactions et des histoires.

Accessibilité

Nous voulons que les outils créatifs restent compréhensibles, visuels et accueillants pour différentes façons de jouer.

Communauté

VirtualSociety est pensé pour les joueurs qui veulent créer, partager, roleplay et construire des histoires ensemble.

Origine du projet

De 2014 à aujourd'hui

Origine du projet
Un projet personnel façonné en 2D
2014 — 2020

Un projet personnel façonné en 2D

Nico commence VirtualSociety en 2014 et développe seul les premiers prototypes pendant environ six ans. Jimmy rejoint le projet en 2020 ; leurs échanges ouvrent la voie à une version plus ambitieuse et au passage progressif vers la 3D.

De VirtualSociety Online à Cats & Foxes
2021 — 2022

De VirtualSociety Online à Cats & Foxes

VirtualSociety Online permet de confronter les premières idées à une communauté de joueurs. Fin 2022, Cats & Foxes est créé afin de donner au projet une structure durable et une nouvelle base technique.

Construire, tester et préparer la suite
2023 — aujourd'hui

Construire, tester et préparer la suite

L'équipe développe les outils de construction, la personnalisation, les interactions et le multijoueur. La prochaine étape consiste à ouvrir progressivement le jeu aux retours et aux playtests.

Celles et ceux qui nous aident

VirtualSociety grandit grâce à une communauté engagée de modérateurs, membres Patreon et bêta-testeurs, dont le soutien et les retours accompagnent le projet à chaque étape de son évolution.

JodieDreams

Promotrice du jeu depuis ses débuts, soutien Patreon

Mozillax

Beta-testeur et modérateur, soutien Patreon

Skylostt

Beta-testeur et modérateur, soutien Patreon

Yassine

Soutien du projet, soutien Patreon

Sylvain

Soutien du projet, soutien Patreon

HudsAri

Soutien Patreon

MagicAl

Soutien Patreon

tetkata11

Soutien Patreon

Xavier

Soutien Patreon