Construis des mondes qui prennent vie
Les éléments présentés ici reflètent la vision du jeu et des outils en cours de développement ; consulte la Roadmap et le Devlog pour suivre leur évolution.
1. Construire des lieux
Crée les espaces dont tes histoires ont besoin, comme des pièces, maisons, rues, cafés, écoles, villages ou petits mondes étranges. L'objectif est de créer des lieux jouables, explorables et personnels.
- Dessiner et modifier rapidement pièces, murs et ouvertures
- Déplacer ou transformer plusieurs éléments à la fois
- Ajuster matériaux, textures, couleurs et ambiance
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2. Créer des habitants
Peuple tes mondes avec des habitants adaptés à ton histoire. Personnalise leur apparence, leurs tenues, leurs silhouettes et leurs styles pour créer habitants, visiteurs, amis, rivaux ou identités de roleplay.
- Personnaliser silhouettes, visages et détails visuels
- Composer des tenues adaptées à chaque personnage
- Créer habitants, visiteurs et identités de roleplay
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3. Définir des interactions
Ajoute les moments qui donnent vie à un lieu, comme des dialogues, choix, interactions avec les objets, événements simples et moments d'histoire. VirtualSociety rend la narration interactive plus accessible.
- Écrire des dialogues et proposer plusieurs réponses
- Déclencher des actions depuis les objets du monde
- Enchaîner événements, conditions et moments d'histoire
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4. Partager des mondes
Crée seul, construis avec des amis ou invite d'autres joueurs à explorer ton monde. VirtualSociety est pensé pour les joueurs qui aiment la créativité sociale, le roleplay et les histoires partagées.
- Construire et explorer à ton rythme en solo
- Inviter des amis dans les mondes que tu crées
- Préparer des espaces pour le roleplay et les histoires partagées
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Pas seulement de la décoration
VirtualSociety ne s'arrête pas à placer de beaux objets. Ses outils sont pensés pour créer vite et précisément, avec sélection multiple, édition avancée des matériaux et textures, options très configurables, réglages rapides et retours visuels clairs. Le lieu devient une scène, mais l'éditeur doit rester assez puissant pour la remodeler sans friction. Par exemple, un café peut devenir une scène : tu en crées le lieu, y ajoutes des habitants, puis définis les interactions qui s'y déroulent.