Un même monde, trois façons de jouer : notre vision du life sim
Depuis la sortie de notre dernier trailer, une question revient régulièrement dans vos commentaires et vos discussions : VirtualSociety est-il vraiment un life sim ?
La réponse courte est oui. Mais notre vision du life-sim ne repose pas sur une seule manière de jouer.
Créer, vivre et raconter
VirtualSociety est pensé comme un monde bac à sable dans lequel vous pourrez jouer de trois manières :
- Créer votre monde
Le mode Construction et le God Mode permettent de créer un environnement, ses bâtiments et ses habitants, puis d’observer ou de contrôler ce qui s’y déroule.
Notre objectif est de proposer un niveau de contrôle adaptable : modifier précisément certains éléments lorsque vous le souhaitez, ou laisser le monde évoluer et produire ses propres situations. - Habiter le monde
Vous pourrez également incarner directement un personnage, à la troisième personne, en première personne, et éventuellement en multijoueur.
Les mêmes outils prennent alors une autre dimension : construire une ville avec des amis, définir ses règles, créer une communauté ou utiliser VirtualSociety comme espace de roleplay. - Raconter des histoires
Enfin, les mondes, les personnages et les outils de scripting pourront servir à créer des histoires interactives et des expériences personnalisées.
Cela pourra prendre la forme de scénarios jouables, de vidéos, de courts-métrages ou même de jeux créés à l’intérieur de VirtualSociety.
Où en est le développement ?
Jusqu’à présent, nous avons principalement présenté les outils de construction et de création, car ce sont les systèmes sur lesquels nous avons le plus avancé.
Toutes les séquences de gameplay visibles dans cette vidéo ont été capturées directement depuis la version actuelle du jeu, et collent à l'état actuel du jeu.
Évidemment, VirtualSociety reste néanmoins en cours de développement, et de nombreux éléments vont encore évoluer, notamment le rendu des personnages, leurs animations et les systèmes liés à la simulation.
Dans les prochaines semaines, on va vous présenter, en parallèle de quelques avancées sur les outils de construction (escaliers, arbres, ..), notre vision de comment on va créer des personnages vraiments vivants, qui ont une vraie personalité, des mémoires et croyances propres, etc. On va essayer de détailler tout ça au fil des mois en passant en revue tout un tas d'aspects de leur fonctionnement sur lesquels on travaille actuellement !
Merci encore pour tous vos retours depuis le trailer. Ils nous aident énormément à mieux présenter le projet et à comprendre ce que vous souhaitez voir ensuite (et ça nous fait super plaisir d'avoir eu autant de retours positifs !!).
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