La revue de Janvier et février 2025 !

Salut l'équipe !
Pendant un peu plus d'un an, nous avons publié des revues hebdomadaires pour vous raconter nos avancées sur les différents aspects de VirtualSociety. Au fil du temps, nous nous sommes rendu compte que ce format n'était plus adapté, parce que c'était trop fréquent, et que ça ne nous permettait pas de rédiger suffisamment nos posts sur des sujets précis et intéressants.
Cette année, nous allons donc changer de format avec :
- Un point mensuel, qui paraîtra ici, ainsi que sur Patreon (accessible aussi aux abonnés gratuits). Pour ceux qui nous suivent sur Patreon (gratuitement ou non), cela vous permet également de recevoir un email à chaque revue mensuelle pour être tenu informé !!
- Des articles complets sur le site et Patreon, comme l'année passée, traitant de sujets variés (personnage, l'édition de bâtiment, les interactions sociales, etc.).
- Un live de Questions/réponses tous les deux mois environ, avec, au prochain live, une démo du jeu en direct !
Pour ce premier long post de l'année, je vous propose donc de faire un petit bilan sur ce qui nous a occupé ces derniers mois !
Création de notre studio et dossiers de financement
La fin de l'année 2024 a été marqué un tournat : la création de notre société Cats & Foxes SAS. Nous sommes désormais officiellement un studio de développement de jeux vidéo ! Évidemment, financer toute une équipe nécessite beaucoup (beaucoup beaucoup) d'argent, pour louer des locaux, payer les frais d'avocats, de comptables, d'assurances, et matériel et, bien sûr, des salaires. Nous avons donc passé beaucoup de temps dans la rédaction de dossiers de financements (subvention, emprunt, ...).
J'en profite pour remercier encore ceux qui nous soutiennent sur Patreon, c'est une aide extrêmement précieuse qui nous permet de passer une plus grande partie de notre temps à développer VirtualSociety, ça compte énormément !
Finalisation de la construction
On peut enfin construire des maisons en jeu ! Il reste bien sûr du travail sur les extérieurs (l'édition de terrain, lacs, de l'herbe, des routes, etc.), mais nos outils de construction ont fait d'énormes progrès.
Jimmy a aussi retravaillé les outils et la caméra pour qu'ils soient beaucoup plus faciles à utiliser. On peut désormais, par exemple, sélectionner plusieurs objets pour les déplacer, redimensionner ou bien les supprimer en une seule action.
Retour de tout un tas de fonctions
Le jeu fait un grand bond en avant, avec l’ajout de nouvelles fonctionnalités et le retour d’anciens systèmes qui avaient temporairement disparu avec l’intégration du multijoueur et de la nouvelle interface. Parmi les grands retours, figurent les horloges qui indiquent l'heure en jeu (selon la configuration du monde, l'heure réelle, une heure figée ou un cycle jour/nuit défini sur une durée précise), les textures de sols et murs avec plinthes et motifs configurables, où encore les effets météo avec la pluie en extérieur, les traces du joueur dans la neige, les arbres qui bougent plus ou moins selon le vent, etc.
Pour suivre l'évolution des changements sur VirtualSociety, n'hésitez pas à voir notre changelog !
Refonte de l'interface
L’interface utilisateur de VirtualSociety a énormément évolué ces derniers mois, et nous sommes ravis de vous dire qu’elle est bientôt terminée !
Nous avons revu tous les éléments : du téléphone en jeu au sélecteur de monde, en passant par l’éditeur de personnages et les outils développeurs. L’objectif était de rendre l’expérience plus fluide, intuitive et agréable à utiliser, et on est vraiment satisfaits du résultat. En plus, elle colle beaucoup plus à la direction artistique du jeu !


Plus de 350 nouveaux objets !
Nous avons travaillé avec six prestataires, qui ont utilisé les concepts-arts de Chloé pour créer de très nombreux objets qui ont maintenant tous été intégrés dans le jeu ! D'ailleurs, on partage régulièrement des aperçus de ces objets avec vous sur les réseaux sociaux. On a maintenant tout ce qu'il faut pour construire nos maisons et extérieurs en termes d'objets, et avec pas mal de choix différents pour nombre d'entre eux.
Bien sûr, tous ces objets gardent notre style graphique, et notre système de masques pour permettre de choisir leurs couleurs et motifs :)
On essaie de mettre à jour au fur et à mesure notre roadmap avec les différents ajouts et objets que nous voudrions ajouter. Si vous avez des envies particulières, n'hésitez pas à nous en faire part, par exemple sur notre Discord !
Travail avec les professionnels de santé
Pour finir, nous avons rencontré de nombreux professionnels de santé qui ont partagé leurs attentes et leur façon de travailler. Nous avons été voir des psychologues, des psychométriciennes et des ergothérapeutes pour leur poser tout un tas de questions, et comprendre comment se passait le suivi de leurs patients et les séances.
C'était super intéressant, et nous allons maintenant pouvoir coconstruire avec eux nos premières expériences santé au sein de VirtualSociety !
Merci pour votre soutien, et à très vite !