On  a organisé une Game Jam !
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Écrit par Nicolas Gauville le 21/10/2024

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

On a organisé une Game Jam !

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Salut l'équipe ! Avec le Loria, Inria, Inria Startup Studio et l'Université de Lorraine, nous avons organisé une Game Jam : Arcade Game Algorithm ! Grâce à une belle équipe (en particulier, Sylvain Contassot-Viver !), nous avons, pendant 1 an, préparé une Game Jam sur un week-end au centre Inria de l'Université de Lorraine.

Un sujet : les déchets spaciaux

Au programme : un weekend pour faire un jeu vidéo, 10 équipes avec pas loin de 60 étudiants, et un sujet tiré d'un thème de recherche : la gestion des déchets spaciaux, qui augmentent progressivement les risques de collisions, et qui risquent donc, à terme, d'empêcher l'humanité de retourner dans l'espace.

Les étudiants se sont regroupés en dix équipes, avec des profils très variés : des sound-designers, des developpeurs, des graphistes et des game-designers, certaines personnes venant pour leur première game-jam, d'autres en ayant fait des dizaines.

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Deux tables rondes autour du jeu vidéo et de la recherche

Dimanche midi, les équipes devaient déposer leurs jeux ainsi que deux vidéos de présentation (trailler et vidéo de gameplay), et nous leur avons préparé, après le repas, deux tables rondes : une première sur la formation et l'insertion professionnelle, et une seconde sur la recherche et l'innovation dans l'industrie du jeu vidéo. Pour ces deux tables rondes, de nombreux invités ont répondu présent :

  • Maud Bleu, qui travaille à GameForge et est membre de Women in Games
  • Marine Lopes, de Quantic Dream
  • Guillaume Gaudron, d'Ubisoft
  • Maël Addoum, d'Isart Digital
  • Bertrand Kerautret, de GameAgora
  • Olivier Ageron, de l'école nationale supérieure d'art et de design de Nancy
  • Xavier Cavin, de Gamestream
  • Louis Abel, de Dynalips
  • Jimmy Etienne, de notre équipe !

Les deux tables rondes ont été l'occasion d'aborder de très nombreux sujets, de la place des femmes dans l'industrie du jeu vidéo, les liens entre recherche, innovation et création de jeu, ou encore la diversité des métiers de cette industrie. 

De supers jeux !

Après les tables rondes, nous avons pu découvrir les dix jeux produits par les 10 équipes :

  • Sleeping Knights avec le jeu EarthWashers
    • Deux prix, avec le prix du meilleur Gameplay et prix du jury !
    • Un jeu très complet, avec de belles animations en pixel art, que nous avons tous beaucoup apprécié pour sa diversité.
  • Vent d'Est avec le jeu Remora Corp
    • Deux prix, avec le prix du meilleur visuel et prix du public !
    • Un jeu super joli (mention spéciale au rose/violet/jaune "fancy"), et une équpe qui a pris le temps de tester le gameplay du jeu dès le début de la gamejam, avec un superbe résultat, et une musique très sympa.
  • L'attaque des Clowns avec le jeu Waste of space
    • Prix du meilleur GameDesign
    • Un jeu extrêmement polish, avec de superbes graphismes faits main !
  • Katka avec le jeu Waste wind
    • Prix du meilleur sounddesign
    • Un des rares jeux en 3D de cette gamejam, avec un joli vaisseau qui doit récolter les déchets autour de la Terre, et de très belles boucles audio.
  • Free Food Collector avec le jeu Paper Cleaner
    • Prix de la meilleure interpretation du thème
    • Une équipe qui a séduit le jury pour le thème : ils ont eu la merveilleuse idée d'utiliser les déchets et éléments des différents repas et goutés de la gamejam pour les textures du jeu ! Chapeau !
  • Alt F4 avec le jeu The last resort
    • Prix du meilleur pitch
    • Une équipe de 3 développeurs, qui ont utilisé des technos webs pour faire un jeu multijoueur asymétrique bien pensé
  • Chutney software avec le jeu Cosmic Dustman
    • Un jeu assez "tech" avec un système de corde où on doit se "lancer" avec une forme de jetpack, puis revenir au vaisseau après avoir attrapé et géré différents débris
  • Les zigomars de l'espace avec le jeu Zigomars retour station
    • Un autre jeu en pixel art avec un effet de paralaxe
  • Gülüg avec le jeu Deflection
    • Mon coup de coeur perso côté originalité du gameplay, avec un système à deux joueurs où chaque joueur a un vaisseau différent, et où l'on doit s'entraîder pour pousser les déchets
  • Big banging faster avec le jeu 2734 CATA (Cleaning all the atmosphere)
    • Un autre jeu en pixel art particulièrement original avec une ambiance beaucoup plus sombre (presque horreur), où l'on doit dépolluer l'espace en évitant de se faire détruire, et devenir à son tour un autre déchet spacial

Retrouvez tous les jeux sur itch.io !

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Nous remercions particulièrement Sylvain Contassot, Inria (et en particulier Justine Galet, Virginie Blavier, Sabrina Lemaire, Aurélie Djeradi), Loria (Marie Baron, Mariana Diaz), Université de Lorraine (Mounir Tarek, programme Orion, Education et Territoires), le CNRS, France 2030, Dynalips (Louis Abel, Slim Ouni), Inria Startup Studio, ISart Digital, GameAgora, Women in Games, Gamestream, Quantic Dream, Ubisoft, API restauration (Floriane Marchand).

Nous espérons remettre ça pour une seconde édition l'année prochaine !

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Écrit par Nicolas Gauville le 21/10/2024

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
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