Passage à UnrealEngine
Durant une décennie, VirtualSociety a été un projet personnel, développé sur notre temps libre. Il y a environ deux ans, JuDePom rejoignait l'équipe et VirtualSociety Online devenait un jeu 3D. Cette expérience nous a permis d'avoir vos nombreux retours sur le jeu. Vous êtes nombreux à avoir apprécié les personnages non genrés, la simulation de vie sociale et les nombreuses options de personnalisation.
Cependant, beaucoup d'entre vous nous ont demandé une version mobile et casque de réalité virtuelle du jeu, et la maniabilité n'a pas toujours été à la hauteur de nos attentes. De notre côté, nous avions envie de graphismes plus poussés, ce qui était compliqué du fait des contraintes d'un jeu web. VirtualSociety Online a été conçu pour tourner sur un simple navigateur, avec un poids extrêmement léger pour ce type de jeu (16Mo seulement !). Nous nous sommes alors aperçus que pour pouvoir faire un jeu multiplateforme, et sans toutes les limitations de poids et de performances que nous avons connu, il fallait passer à autre chose.
Notre prochain jeu, VirtualSociety, est donc développé avec Unreal Engine. Nous espérons cette fois, notamment grâce à votre soutien, pouvoir prochainement développer ce jeu à temps complet, et plus seulement pendant notre temps libre, de façon à faire un jeu aussi peaufiné que nous le souhaitons. De plus, faire un jeu sans les contraintes du web va nous permettre de proposer une maniabilité et des graphismes à la hauteur de ce dont nous rêvions.
Le nouveau VirtualSociety sera entièrement repensé, et ne se basera pas totalement sur le gameplay et le monde que vous avez connu avec VirtualSociety online, nous avons des tonnes d'idées que nous avons hâte de vous faire découvrir !