Revue de la semaine #1
Cette semaine, nous avons réfléchis à comment mieux vous informer de notre avancement, et nous avons ajouté une catégorie point hebdo
à notre devblog, pour faire de petits articles sur notre avancement de la semaine, dont voici le premier !
Nous avons travaillé ensemble sur trois points :
Conception du monde principal
Nous avons fait une réunion pour réfléchir à la structure de la ville qui constituera le monde multijoueur principal du jeu (celui que nous fournirons dès la sortie). Clélie a planché sur comment intégrer différentes mécaniques de jeu et modes de déplacement dans la ville, inclure suffisamment de verticalité dans les paysages, etc.
Ces dernières semaines, nous avions créé ensemble un moodboard pour rassembler les différents styles qui nous plaisent pour la future ville, et Florian a commencé à dessiner différents éléments visuels. Vous pouvez voir dans l'image de l'article un premier aperçu de notre travail pour essayer de définir le style visuel de la future ville.
Site web et nouvelle roadmap !
Nous avons réflechi à comment mieux communiquer avec vous, notamment en mettant à jour notre page d'accueil pour mieux décrire le futur jeu, et en reprenant le devblog.
Pour mieux partager notre avancement, nous rendons également public une partie de notre roadmap ! Elle est basée sur notre GameDesign document, et nous la compléterons au fur et à mesure pour qu'elle soit plus détaillée et qu'elle suive notre évolution.
Réseau et multijoueur
Enfin, Jimmy et Nico ont travaillé sur le multijoueur et le réseau. Cette semaine, nous avons eu plusieurs difficultés avec macOS, sur lequel notre implémentation en C++ de Socket.IO ne fonctionne pas correctement. Jimmy a passé de (très très) longues heures à chercher les différences de fonctionnement entre Windows et macOS ...
À la semaine prochaine !
il y a 2 ans