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Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance

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Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance
Image Écrit par Nicolas Gauville le 25/01/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance

Promouvoir les interactions sociales positives est au cœur de notre projet. Dans cet article, nous allons détailler pourquoi cela nous tient à cœur, et en quoi nous espérons pouvoir avoir une influence positive sur les échanges au sein de nos jeux !

C'est au cours du premier confinement que nous avons décidé de tout faire pour pouvoir travailler à plein temps sur VirtualSociety, et construire le jeu dont nous rêvions. Dans cette période difficile, renouer le lien social fortement affecté par la situation sanitaire a été l'une de nos principales motivations.

La solitude est un problème

L’aspect social est central dans l’expérience que nous proposons. La solitude est un véritable problème de société aujourd’hui, avec presque une personne sur deux se sentant seule dans le monde 1 ; avec un impact sur la santé publique supérieur à l’obésité2.

  • Le corps ressent la détresse sociale ! 1
  • Le stress lié à solitude chronique est très mauvais pour la santé 2
  • La solitude est deux fois plus mortelle que l'obésité 4

Les réseaux sociaux l’accentuent

Malheureusement, les réseaux sociaux ne permettent pas d’y répondre, et accentuent souvent le problème en ne créant pas de réelles interactions, et en favorisant les réactions de récompenses au travers de courses aux j'aimes pour maintenir les utilisateurs sur leur plateforme.

  • La course au j'aime, joue sur la récompense, à la manière d'un casino. Dans ces conditions, la plupart des posts sur les réseaux sociaux ne contribuent aucunement au lien social, et ne visent qu'à créer l'addiction aux réseaux sociaux.
  • De nombreuses personnes passent ainsi un temps conséquent sur les réseaux sociaux sans réellement interagir ou communiquer avec les autres.
  • Paradoxalement, les réseaux sociaux finissent par isoler leurs utilisateurs à terme 5

Cet effet néfaste n'est pas un hasard. Les plateformes sociales ont pour objectif de maintenir leurs utilisateurs sur leur plateforme de façon à maximiser les revenus publicitaires, et non permettre de créer du lien social.

Les jeux peuvent l’atténuer

En revanche, les jeux vidéos peuvent y répondre3, et les interactions dans les jeux vidéos influencent le comportement des joueurs dans la vie réelle. Ainsi, bien concevoir les interactions sociales, et encourager les échanges réels et positifs peut permettre d’améliorer la vie sociale de nos joueurs. Le travail d’écriture et de réflexion sur le fonctionnement précis des interactions sociales dans le jeu est ainsi crucial.

  • Les jeux vidéos peuvent influencer positivement le comportement social de leurs utilisateurs, même dans le monde réel 3
  • Bien définir les interactions permet de promouvoir la réelle communication, le bien être et les interactions bienveillantes

Par exemple, le jeu vidéo Disney's Toontown Online avait été conçu pour restreindre les actions à des interactions positives, et de nombreux joueurs ont expliqué avoir changé leur façon de jouer dans tous les jeux suite à leur expérience dans Toontown. Les actions uniquement positives, initialement contraintes, ont ainsi durablement influencé leur manière d'interagir avec les autres dans les jeux sociaux, avec de nouvelles dynamiques sociales positives.

De plus, la solitude est souvent un cercle vicieux, où le manque d'interactions sociales peut produire un sentiment de méfiance vis-à-vis des autres, renforçant alors le sentiment de solitude 6. Ainsi, promouvoir les interactions positives au sein d'une communauté bienveillante dans un jeu vidéo peut permettre de briser ce cercle vicieux pour recréer du lien social, y compris dans le monde réel !

Nos objectifs

Notre objectif est donc de créer un espace sur, dans lequel les échanges sont positifs et bienveillants, et pouvant avoir un impact positif sur le bien être et la vie sociale de nos joueurs. Pour se faire, de nombreux points de gamedesign du jeu sont pensés en ce sens.

  • Favoriser les contacts, avec des objectifs nécessitant la collaboration, des récompenses lors d'interactions positives et l'entraide.
  • Promouvoir la créativité, avec un jeu bac à sable permettant à chacun de créer son propre monde, mais aussi la possibilité d'ajouter du contenu utilisateur dans de nombreux aspects du jeu (meubles et objets, quêtes, dialogues, nouveaux modes de jeu, etc.).
  • Éviter tout ce qui pourrait produire un comportement du type course aux j'aimes, et favoriser les échanges réels.
  • Ne pas chercher l'addiction, éviter les phénomènes de récompenses ne pouvant pas réellement contribuer au bien être de nos joueurs. Suggérer aux joueurs de faire une pause après un long moment passé sur le jeu.
  • Produire des émotions positives et satisfaisantes au travers de la créativité, l'apprentissage et le contact social, plutôt que par les sensations de récompenses à court terme.

Nous espérons vous avoir éclairé sur notre positionnement vis à vis du contact social et nos objectifs éthiques ici. Nous ferons un autre article prochainement sur nos engagements éthiques, pour détailler d'autres aspects en dehors du cadre du contact social.

Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à lire les sources ci-dessus !

Sources

1 Cigna U.S. Loneliness Index, 2018
Loneliness. Human Nature and the Need for Social Connection, 2008

2 Social Relationships and Health: The Toxic Effects of Perceived Social Isolation,
2014 A Longitudinal Analysis of Loneliness Among Older People in Great Britain, 2012

3 The Art of Game Design, Jesse Schell

4 A Longitudinal Analysis of Loneliness Among Older People in Great Britain, 2012

5 Alone in the crowd: The structure and spread of loneliness in a large social network.
Cacioppo, J. T., Fowler, J. H., & Christakis, N. A. (2009). Alone in the crowd: The structure and spread of loneliness in a large social network. Journal of Personality and Social Psychology, 97(6), 977–991.

6 Vidéo sur la solitude - Kurzgesagt – In a Nutshell Kurzgesagt – In a Nutshell
https://www.youtube.com/watch?v=n3Xv_g3g-mA

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Image Écrit par Nicolas Gauville le 25/01/2023

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Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
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skylostt et Mozillax aiment ce post
1 commentaire
Mozillax à commenté
Super article, enrichissant et qui mine de rien nous permet d'en apprendre un peu plus de ce que VirtualSociety va être :). Un projet grandiose qui met en valeur les interactions sociales et la bienveillance.
il y a 1 an
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