Promouvoir les interactions sociales positives est au cœur de notre projet. Dans cet article, nous allons détailler pourquoi cela nous tient à cœur, et en quoi nous espérons pouvoir avoir une influence positive sur les échanges au sein de nos jeux !
C'est au cours du premier confinement que nous avons décidé de tout faire pour pouvoir travailler à plein temps sur VirtualSociety, et construire le jeu dont nous rêvions. Dans cette période difficile, renouer le lien social fortement affecté par la situation sanitaire a été l'une de nos principales motivations.
L’aspect social est central dans l’expérience que nous proposons. La solitude est un véritable problème de société aujourd’hui, avec presque une personne sur deux se sentant seule dans le monde 1 ; avec un impact sur la santé publique supérieur à l’obésité2.
Malheureusement, les réseaux sociaux ne permettent pas d’y répondre, et accentuent souvent le problème en ne créant pas de réelles interactions, et en favorisant les réactions de récompenses au travers de courses aux j'aimes pour maintenir les utilisateurs sur leur plateforme.
j'aime, joue sur la récompense, à la manière d'un casino. Dans ces conditions, la plupart des posts sur les réseaux sociaux ne contribuent aucunement au lien social, et ne visent qu'à créer l'addiction aux réseaux sociaux.
Cet effet néfaste n'est pas un hasard. Les plateformes sociales ont pour objectif de maintenir leurs utilisateurs sur leur plateforme de façon à maximiser les revenus publicitaires, et non permettre de créer du lien social.
En revanche, les jeux vidéos peuvent y répondre3, et les interactions dans les jeux vidéos influencent le comportement des joueurs dans la vie réelle. Ainsi, bien concevoir les interactions sociales, et encourager les échanges réels et positifs peut permettre d’améliorer la vie sociale de nos joueurs. Le travail d’écriture et de réflexion sur le fonctionnement précis des interactions sociales dans le jeu est ainsi crucial.
Par exemple, le jeu vidéo Disney's Toontown Online
avait été conçu pour restreindre les actions à des interactions positives, et de nombreux joueurs ont expliqué avoir changé leur façon de jouer dans tous les jeux suite à leur expérience dans Toontown. Les actions uniquement positives, initialement contraintes, ont ainsi durablement influencé leur manière d'interagir avec les autres dans les jeux sociaux, avec de nouvelles dynamiques sociales positives.
De plus, la solitude est souvent un cercle vicieux, où le manque d'interactions sociales peut produire un sentiment de méfiance vis-à-vis des autres, renforçant alors le sentiment de solitude 6. Ainsi, promouvoir les interactions positives au sein d'une communauté bienveillante dans un jeu vidéo peut permettre de briser ce cercle vicieux pour recréer du lien social, y compris dans le monde réel !
Notre objectif est donc de créer un espace sur, dans lequel les échanges sont positifs et bienveillants, et pouvant avoir un impact positif sur le bien être et la vie sociale de nos joueurs. Pour se faire, de nombreux points de gamedesign du jeu sont pensés en ce sens.
course aux j'aimes, et favoriser les échanges réels.
Nous espérons vous avoir éclairé sur notre positionnement vis à vis du contact social et nos objectifs éthiques ici. Nous ferons un autre article prochainement sur nos engagements éthiques, pour détailler d'autres aspects en dehors du cadre du contact social.
Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à lire les sources ci-dessus !
1 Cigna U.S. Loneliness Index, 2018
Loneliness. Human Nature and the Need for Social Connection, 2008
2 Social Relationships and Health: The Toxic Effects of Perceived Social Isolation,
2014 A Longitudinal Analysis of Loneliness Among Older People in Great Britain, 2012
3 The Art of Game Design, Jesse Schell
4 A Longitudinal Analysis of Loneliness Among Older People in Great Britain, 2012
5 Alone in the crowd: The structure and spread of loneliness in a large social network.
Cacioppo, J. T., Fowler, J. H., & Christakis, N. A. (2009). Alone in the crowd: The structure and spread of loneliness in a large social network. Journal of Personality and Social Psychology, 97(6), 977–991.
6 Vidéo sur la solitude - Kurzgesagt – In a Nutshell Kurzgesagt – In a Nutshell
https://www.youtube.com/watch?v=n3Xv_g3g-mA
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Écrit par Nicolas Gauville le 25/01/2023 Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique |
il y a 8 mois