Revue de la semaine #4
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Écrit par Nicolas Gauville le 10/02/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

Revue de la semaine #4

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Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons retravaillé notre menu d'interaction avec les objets, commencé la refonte visuelle du menu téléphone et préparé le recrutement d'un artiste 3D pour les personnages du jeu. 

Menu action

Cette semaine, Nico a retravaillé l'apparence du menu action, et ajouté de nouvelles icônes et de nouvelles interactions ! Le design actuel (en photo dans l'article) n'est pas définitif, mais il nous convient déjà mieux que l'ancien. N'hésitez pas à donner votre avis et vos suggestions !

Nous avons également réflechi à comment adapter différentes actions selon les modes de jeu (aventure, simulation de vie et roleplay), dans la mesure où les contrôles sont très différents (curseur pour le mode simulation de vie, TPS en mode aventure), et où l'immersion n'est pas la même. 

Différentes options sont également possibles pour les icônes d'action. Des icônes colorées pourraient être plus faciles à identifier, mais les icônes monochromes actuelles ont l'avantage d'être faciles à reproduire (pour les joueurs qui voudront ajouter des mods et de nouvelles interactions), et s'adaptent facilement à différents thèmes (clair et sombre, thèmes spécifiques pour les handicaps visuels, etc.).

Personnages

Jusqu'ici, vous avez pu entrevoir quelques personnages du jeu, mais leur apparence est encore loin d'être définitive ! Nous avons fait plusieurs réunions avec Florian, Clélie et Jimmy pour discuter de l'apparence des personnages, et Florian a commencé à faire quelque croquis (on vous montrera tout ça prochainement !). Dans les prochaines semaines, lorsque nous aurons bien défini tout ça, nous ferons appel à un graphiste 3D pour nous aider à réaliser la version 3D "définitive". Ce sera alors l'occasion de mettre à jour notre éditeur d'apparence, et ajouter quelques options de personnalisation qui manquent encore (morphologie du visage, etc.).

Comme nous sommes encore en période de préincubation dans l'Inria Startup Studio, nous passerons par Inria pour engager le prestataire qui s'occupera de la réalisation du personnage. Nous avons hâte de pouvoir vous présenter nos nouveaux personnages !

Menu téléphone

Comme vous aviez pu le voir dans d'autres articles du devblog, le menu en jeu est représenté par défaut par le téléphone du joueur. Cette présentation sera totalement personnalisable dans les options du monde, pour s'accorder aux différents thèmes et univers des mondes (un téléphone ne s'accorderait évidemment pas avec un monde médiéval par exemple). Ce menu pourra donc avoir plusieurs apparences, et contenir où non certaines applications, selon les choix de la ou les personnes qui administrent le monde.

Cette semaine, nous avons commencé à revoir l'apparence du menu téléphone, et Solène a commencé à dessiner les nouvelles icônes pour un résultat plus beau, plus peaufiné et plus en accord avec ce que nous voulons faire.

Merci pour votre soutien, et à la semaine prochaine !

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Écrit par Nicolas Gauville le 10/02/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

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