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Journal de dev : le snapping

Ces dernières semaines, nous avons montré plusieurs démos de notre éditeur, avec notamment des fonctions de snapping intelligent, d'infos affichées tout au long de la création pour aider les joueurs en indiquant angles et distances, etc. Aujourd'hui, on va vous en dire plus sur le fonctionnement de toutes ces fonctionnalités.
Nicolas Gauville il y a 25 jours
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Journal de dev : murs courbés

Avoir des murs courbes est aujourd’hui essentiel pour un jeu de construction. Il y a plusieurs années, nous avions déjà proposé des outils pour définir des sols et murs arrondis dans VirtualSociety Online. Pour cette fonctionalité, nous avons décidé d'aborder le problème assez différement des autres jeux, de façon à rendre la création de murs courbés plus facile et plus intuitive ; on vous explique tout ici !
Nicolas Gauville il y a 1 mois
Pourquoi nous avons choisi Unreal Engine

Pourquoi nous avons choisi Unreal Engine

Aujourd'hui, nous allons parler du moteur de jeu que nous utilisons, Unreal Engine, et de pourquoi nous l'avons choisi. À l’époque de VirtualSociety Online, nous avions fait le choix de ne pas utiliser de moteur de jeu. VirtualSociety online étant un jeu web, nous avions quelques choix possibles de moteurs, comme BabylonJS où PlayCanvas.
Nicolas Gauville il y a 2 mois
Notre entrée à l'ISS #1 Le déménagement

Notre entrée à l'ISS #1 Le déménagement

Aujourd'hui, on ne va pas vous parler de dev mais de notre cadre de travail. Si ce genre de post vous plait, nous ferons probablement d'autres articles pour vous parler du déroulement de nos journées et de notre cadre de travail.
Nicolas Gauville il y a 3 mois
On vulgarise le jeu vidéo !

On vulgarise le jeu vidéo !

Salut l'équipe ! Comme nous vous l'avions annoncé précédemment, cette semaine nous étions au Féru des sciences pour un évènement de deux jours sur les jeux vidéos. Le Féru des sciences, ancien musée de l'histoire du fer, est aujourd'hui un espace scientifique et culturel qui propose de découvrir différentes thématiques scientifiques en famille.
Clélie Amiot il y a 3 mois
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On participe à l'émission "Le Saviez vous ?" sur France 3 !

Peu après avoir soutenu nos thèses, Nico a été contacté par le chaine France 3, qui nous a proposé de participer à leur émission Le Saviez-vous ?. Nous n'allions évidemment pas louper une si belle opportunité !
Nicolas Gauville il y a 3 mois
Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance

Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance

Promouvoir les interactions sociales positives est au cœur de notre projet. Dans cet article, nous allons détailler pourquoi cela nous tient à cœur, et en quoi nous espérons pouvoir avoir une influence positive sur les échanges au sein de nos jeux !
Nicolas Gauville il y a 4 mois
L'aventure commence enfin !

L'aventure commence enfin !

Depuis plusieurs années, nous avons développé divers jeux vidéos pendant notre temps libre et cela fait quelque temps que le projet de VirtualSociety prend une grand part de nos activités. Notre objectif est de pouvoir travailler à plein temps sur le projet dans le but de créer le jeu dont nous rêvons.
Nicolas Gauville il y a 5 mois
Passage à UnrealEngine

Passage à UnrealEngine

Le prochain VirtualSociety sera développé avec Unreal Engine !