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il y a 5 jours 2 0

Article On participe à l'émission "Le Saviez vous ?" sur France 3 !


Peu après avoir soutenu nos thèses, Nico a été contacté par la chaine France 3, qui nous a proposé de participer à leur émission "Le Saviez-vous ?". Nous n'allions évidemment pas louper une si belle opportunité. L'émission a été tournée il y a quelques jours, et sera diffusée aujourd'hui sur France 3 Lorraine, et accessible en replay sur leur site ! Dans cet article, nous allons vous raconter comment ça s'est passé, et les différentes étapes de préparation de l'émission !
Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance
il y a 12 jours 2 1

Article Promouvoir les interactions sociales et la bienveillance

Promouvoir les interactions sociales positives est au cœur de notre projet. Dans cet article, nous allons détailler pourquoi cela nous tient à cœur, et en quoi nous espérons pouvoir avoir une influence positive sur les échanges au sein de nos jeux !

C'est au cours du premier confinement que nous avons décidé de tout faire pour pouvoir travailler à plein temps sur VirtualSociety, et construire le jeu dont nous rêvions. Dans cette période difficile, renouer le lien social fortement affecté par la situation sanitaire a été l'une de nos principales motivations.

La solitude est un problème

L’aspect social est central dans l’expérience que nous proposons. La solitude est un véritable problème de société aujourd’hui, avec presque une personne sur deux se sentant seule dans le monde 1 ; avec un impact sur la santé publique supérieur à l’obésité2.

  • Le corps ressent la détresse sociale ! 1
  • Le stress lié à solitude chronique est très mauvais pour la santé 2
  • La solitude est deux fois plus mortelle que l'obésité 4

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L'aventure commence enfin !
il y a 2 mois 2 2

Article L'aventure commence enfin !

Depuis plusieurs années, nous avons développé divers jeux vidéos pendant notre temps libre et cela fait quelque temps que le projet de VirtualSociety prend une grand part de nos activités. Notre objectif est de pouvoir travailler à plein temps sur le projet dans le but de créer le jeu dont nous rêvons. Depuis le 1er novembre 2022, nous avons rejoint l'Inria Startup Studio, ce qui va permettre à Jimmy et Nico de travailler à plein temps sur VirtualSociety jusqu'en novembre 2023 !

Thèses validées !

Nico à pu soutenir sa thèse en robotique autonome Exploration et couverture par stigmergie d'un environnement inconnu avec une flotte de robots autonomes réactifs le 18 Novembre, et Jimmy sa thèse sur l'impression 3D courbe Curved printing for additive manufacturing le 1er décembre. Nous sommes donc officiellement docteurs ! Cette étape passée, nous allons pouvoir nous consacrer, enfin, pleinement à la création de jeux vidéos !

Le début d'une nouvelle aventure !

En rejoignant l'Inria Startup Studio, nous allons pouvoir bénéficier pendant un an de l'aide d'Inria pour concrétiser notre projet de studio de jeux vidéos. Inria nous héberge au sien du LORIA, et l'objectif de cet encadrement est de nous conseiller sur les différents aspects de la création d'entreprise, et nous aider à trouver des partenaires.

Nous vous raconterons comment notre entrée dans l'Inria Startup Studio s'est déroulée dans un prochain article, et, bien sûr, on vous racontera comment se déroule le développement au sein d'Inria !

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il y a 1 an 1 0

Article Premier aperçu du mode d'édition


Voici un premier aperçu du mode d'édition, avec la création de murs, de pièces, et le placement de fenêtres.
Gameplay et activités
il y a 1 an 1 0

Article Gameplay et activités

La prochaine version de VirtualSociety sera multiplateforme, incluant ordinateur de bureau, téléphone et casques de réalité virtuelle. Évidemment, nous allons devoir adapter le gameplay à chacune des plateformes pour rendre le jeu amusant et agréable sur chacune d'elles. Qu'il s'agisse de dessiner un tag sur un mur, de creuser le sol à la recherche d'un trésor ou de construire une nouvelle maison, tout va devoir s'adapter aux différentes plateformes.

Ainsi, de nombreuses activités ne seront pas utilisables de la même façon selon la plateforme sur laquelle vous jouez. Pour les déplacements par exemple, il sera possible de se déplacer à pied, en fauteuil roulant, en béquilles, avec une canne, en vélo, voiture, rollers ou skateboard. Sur PC et mobile, ces déplacements sont contrôlés avec une vue à la troisième personne, au clavier sur ordinateur et au joystick tactile sur téléphone. Sur un casque de réalité virtuelle, une vue première ou troisième personne risquerait de rapidement donner la nausée, et doit être pensée différemment.

À l'inverse, certaines actions sont particulièrement adaptées au gameplay sur casque de réalité virtuelle, comme jouer au pingpong. Certaines compétences, comme la cuisine, deviennent également infiniment plus immersives. On peut alors ouvrir les tiroirs ou le réfrigérateur de ses propres mains, couper et assembler les ingrédients, etc.