VirtualSociety devblog
#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI
#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI

#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI

Salut l équipe ! Cette semaine, c'est Jimmy qui vous résume nos avancées ! Mélissa a apporté une touche festive à VirtualSociety en commençant à travailler sur les objets de Noël. Elle a conçu des décorations et des accessoires qui ajouteront une ambiance chaleureuse et joyeuse au jeu.
il y a 1 an

#36 Réunions, ailes de cristal et UI
#36 Réunions, ailes de cristal et UI

#36 Réunions, ailes de cristal et UI

Salut l'équipe ! Cette semaine, c'est Nico qui vous raconte nos avancées. Aujourd'hui, on vous montre enfin un petit aperçu du travail de Paul en image, avec un premier jet de ses personnages qui grossissent et maigrissent. Bien sûr, ce n'est qu'un aperçu, et il reste bien du travail encore avant l'intégration finale dans le jeu.
il y a 1 an

#35 De beaux visuels et de beaux outils !
#35 De beaux visuels et de beaux outils !

#35 De beaux visuels et de beaux outils !

Au menu : Un tout nouvel outil pour les murs, des améliorations sur l’éditeur, de nouveaux visuels et un personnage qui se finalise !
il y a 1 an

#34 Café en préparation et intégration progressive des nouveautés dans le jeu
#34 Café en préparation et intégration progressive des nouveautés dans le jeu

#34 Café en préparation et intégration progressive des nouveautés dans le jeu

Coucou tout le monde ! Ici Clélie pour vous résumer la semaine du studio ! Cette semaine, Mélissa a terminé la création des assets de la chambre d'enfant. Vous pouvez admirer un des rendus sur la page d'accueil de notre site
il y a 1 an

#33 Des personnages qui grossissent et une chambre bientôt terminée !
#33 Des personnages qui grossissent et une chambre bientôt terminée !

#33 Des personnages qui grossissent et une chambre bientôt terminée !

Salut l’équipe, aujourd'hui c’est Mélissa qui s’occupe de la revue de la semaine ! Cette semaine on a repris le travail sur Running Guys (notre jeu de courses poursuites en 2D), avancé sur les personnages, l'interface utilisateur et les objets du jeu !
il y a 1 an

#32 Joyeux Halloween !
#32 Joyeux Halloween !

#32 Joyeux Halloween !

Salut l'équipe ! Cette semaine c'est Chloé qui vous raconte ce qu'il s'est passé dans le studio !
il y a 1 an

#31 Bientôt Halloween, et des avancées côté santé
#31 Bientôt Halloween, et des avancées côté santé

#31 Bientôt Halloween, et des avancées côté santé

Cette semaine c'est Jimmy qui vous raconte tout. Au programme, des citrouilles en 2D et 3D, et les utilisations pour la santé de VirtualSociety.
il y a 1 an

#30 L'équipe réunie, et des formations
#30 L'équipe réunie, et des formations

#30 L'équipe réunie, et des formations

Salut l'équipe. Cette semaine, c'est Nico qui raconte ! Nous avons à nouveau été tous réunis à Nancy, nous avons eu l'occasion de présenter le projet au Cap sur le Peel, suivis une formation à Euratech et beaucoup avancé sur l'UI/UX du jeu.
il y a 1 an

#29 Une chambre qui se remplit !
#29 Une chambre qui se remplit !

#29 Une chambre qui se remplit !

Salut l’équipe ! Aujourd’hui c’est moi, Paul, qui vais vous résumer les avancées des deux dernières semaines, et il y a des choses à dire !
il y a 1 an

#28 personalisation et refonte visuelle
#28 personalisation et refonte visuelle

#28 personalisation et refonte visuelle

Salut l’équipe ! Je suis Mélissa et cette semaine je m’occupe de la revue hebdomadaire. Nous franchissons une nouvelle étape de la refonte graphique de VirtualSociety.
il y a 1 an

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