Devlog

Suis le développement de VirtualSociety à travers les nouveautés gameplay, les avancées visuelles, les notes de design et les coulisses.

Revue de la semaine #7
Revue de la semaine #7

Revue de la semaine #7

Salut l'équipe ! Cette semaine, Clélie vous raconte notre avancement dans la conception du monde principal, on à rejoint l'incubateur Lorraine et le Peel, et on a avancé sur l'éditeur de lieu !

Revue de la semaine #6
Revue de la semaine #6

Revue de la semaine #6

Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons passé un certain temps à remplire des dossiers et assister à différentes réunions, mais nous avons également pu travailler sur l'éditeur de bâtiments, ainsi que ses objets et textures. On vous raconte tout ça !

Revue de la semaine #5
Revue de la semaine #5

Revue de la semaine #5

Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons travaillé principalement sur les animations d'interactions, notamment pour placer correctement les mains du joueur lors de certaines interactions, comme l'ouverture d'un store, prendre un objet, etc.

Revue de la semaine #4
Revue de la semaine #4

Revue de la semaine #4

Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons retravaillé notre menu d'interaction avec les objets, commencé la refonte visuelle du menu téléphone et préparé le recrutement d'un artiste 3D pour les personnages du jeu.

Revue de la semaine #3
Revue de la semaine #3

Revue de la semaine #3

Bonjour ! Cette semaine, nous reprenons plus activement le développement en C++, et nous préparons un évènement de médiation scientifique autour du jeu vidéo !

Revue de la semaine #2
Revue de la semaine #2

Revue de la semaine #2

Salut ! Après de nombreuses semaines concentrées sur le code, nous avons, pour une fois, passé très peu de temps sur le C++ cette semaine. Au programme : modélisation d'objets, réunions sur le respect des données personnelles et mise à jour du site web.

Revue de la semaine #1
Revue de la semaine #1

Revue de la semaine #1

Dans cette première revue de la semaine, on parlera ville principale et architecture, réseau et multijoueur, ainsi que de notre nouvelle roadmap !