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Revue de la semaine #6

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Revue de la semaine #6
Image Écrit par Nicolas Gauville le 3/03/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

Revue de la semaine #6

Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons passé un certain temps à remplir des dossiers et assister à différentes réunions, mais nous avons également pu travailler sur l'éditeur de bâtiments, ainsi que ses objets et textures. On vous raconte tout ça !

Dossiers et candidatures

Comme nous l'avions déjà évoqué, si nous connaissons bien la création de jeux vidéos, la création d'entreprise fait moins partie de nos compétences. Dans la mesure où nous souhaitons créer notre propre studio de jeu vidéo (ce qui implique la création d'une entreprise, ainsi que la production et la distribution de nos jeux sur les différentes plateformes), nous avons besoin d'aide et de conseils sur ces domaines. En novembre 2022, nous avons rejoint l'Inria Startup Studio, qui est une première aide significative pour tous ces éléments.

Nous sommes cependant toujours à la recherche d'autres aides complémentaires (incubateurs, bourses), qui peuvent nous aider sur d'autres aspects de la création d'entreprise, aide à l'hébergement de la future société (une fois que nous aurons quitté Inria), ainsi que nous permettre d'obtenir les fonds nécessaires pour poursuivre le développement du jeu (en plus du financement participatif auquel vous pouvez participer sur Patreon)

Nous avons donc passé beaucoup de temps cette semaine sur ces points-là, nous ne vous en dirons pas plus pour le moment (tant que nous n'avons pas de réponses), mais avoir accès à différents incubateurs et programmes pourra être une aide inestimable pour la suite !

Modélisation et éditeur

Nous avons repris le travail sur l'éditeur de bâtiments (qui est l'un des points complexes du jeu), et nous avons ajouté différentes fonctionnalités utiles, comme le filtrage des objets par tags, un meilleur système de placement, ainsi que de nouveaux objets pour les chambres, ainsi que de jouets d'enfants. Nous avons également continué l'intégration des objets sur les murs courbes.

Nous vous montrerons un premier aperçu de toutes ces nouveautés très prochainement !

Textures et matériaux

À l'époque de VirtualSociety Online, nous n'utilisions que très peu de textures à cause des contraintes d'un jeu sur navigateur (de façon à limiter au maximum le poids du jeu pour les connexions internet les plus lentes). Aujourd'hui, nous pouvons nous permettre d'utiliser de nombreuses textures pour définir au mieux la façon dont les matériaux réagissent à la lumière (détails, reflets, etc.). Nous ferons probablement un article plus détaillé sur ce sujet. 

Nous avons dessiné et préparé de nombreux matériaux cette semaine, que vous pourrez voir très prochainement dans les prochains aperçus des nouvelles fonctions de notre éditeur de bâtiment. Nous cherchons ainsi à avoir une base de matériaux et motifs réutilisables dans les styles prédéfinis d'objets, qui soit à la fois cohérente et complète.

Nous sommes impatients de vous montrer tout ça ! Merci de votre soutien, et à la semaine prochaine.

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Image Écrit par Nicolas Gauville le 3/03/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
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