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#35 De beaux visuels et de beaux outils !

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#35 De beaux visuels et de beaux outils !
Image Écrit par Paul Loisil le 1/12/2023

Petit renard sauvage, chargé du design des personnages de Virtual Society en attendant de pouvoir bidouiller son code xP.

#35 De beaux visuels et de beaux outils !

Au menu : Un tout nouvel outil pour les murs, des améliorations sur l’éditeur, de nouveaux visuels et un personnage qui se finalise !

Tiptop de coffee shop !

Mélissa se concentre sur un nouveau thème cette fois : les boutiques, et plus particulièrement un beau petit coffee shop tout mignon ^^. Elle a donc commencé à réfléchir sur les différents objets qui seraient à faire, le style du lieu, les décorations, et nous a produit un beau visuel qui nous a tout conquis ! On attend plus que vos avis et retours sur les réseaux :P

Regardez moi ces belles courbes … De béton !

Jimmy a fini le nouvel outil de création de murs courbés, un système beaucoup plus avancé et permissif que le précédent qui permettra nettement plus de liberté de création et de personnalisation ! Alors, tout le monde, un grand « Merciiii Jimmmyyyyy » ^^. J’attend avec impatience le même outil pour les toits, mais une chose à la fois :)

On s’y retrouve mieux, on y voit plus clair !

Nico et Chloé ont de leurs côtés travaillés main dans la main pour améliorer l’éditeur de monde du jeu. D’un côté Chloé a créé de toutes nouvelles icônes pour les différentes catégories de l’éditeur, elles sont maintenant beaucoup plus simples à comprendre et visibles qu’avant ! De l’autre côté, Nico a intégré ces nouvelles icônes au jeu et a ajouté plusieurs fonctionnalités à l’éditeur (en plus de régler quelques bogues, qui n’étaient évidemment pas les bienvenus !)

Content ? Pas content ! Petit ? Grand !

Pour ma part, j’avance sur le futur personnage du jeu ! Ce dernier est maintenant beaucoup plus personnalisable et déformable qu’avant, grâce à ce que l’on appelle des « morphs targets ». Ce qui permet de changer sa morphologie, ses expressions faciales, et bien d’autres choses !

J’intègre aussi le personnage dans le jeu directement avec Unreal Engine, ce qui n’est pas forcément une tâche facile, assez long et n’est pas aussi simple que ce que j’aurai souhaité haha. ^^

Mais vous pourrez tout lire et comprendre en détail dans mon prochain post Patreon sur la création d’un tel personnage de jeu vidéo ! ;) Merci d’avoir pris le temps de lire ce petit résumé de la semaine !

Bonne fin de semaine, et à la semaine prochaine !!

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Image Écrit par Paul Loisil le 1/12/2023

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