Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons travaillé sur la direction artistique du jeu, ainsi que sur le multijoueur et l'édition de quêtes et dialogues. On vous raconte tout ça !
Ces dernières semaines, Chloé et Mélissa ont travaillé sur la direction artistique en proposant des moodboards, et nous avons fait plusieurs réunions pour discuter de la direction à prendre. Nous avions de nombreux choix à faire, par exemple sur le niveau de réalisme du jeu, les proportions des objets, etc. Nous ne sommes pas au bout de ce travail, et nous devons encore, par exemple, définir le niveau de détails que nous souhaitons avoir pour les personnages du jeu.
Cette semaine, Mélissa a commencé à modéliser et peindre un diorama pour faire des tests sur les choix de direction artistique, et nous avons tous hâte de partager avec vous ce à quoi ressemblera le jeu ! En attendant, on vous partage, en image de l'article, un des premiers objets sur lequel Mélissa a travaillé pour définir la direction artistique.
Côté code, Jimmy est bien occupé avec la gestion du réseau et du multijoueur. Ces dernières semaines, nous avons pu faire nos premiers tests en multijoueur avec Unreal, et Jimmy s'occupe maintenant d'intégrer différentes fonctions sociales au sein du jeu, pour permettre de communiquer plus facilement et rapidement.
Enfin, Clélie réfléchit aux outils d'édition de quêtes et de dialogues, et Nico prépare leur intégration dans le jeu de façon à permettre de modifier facilement tout ça, en ayant un système qui permette aux joueurs d'être le plus libres possible, tout en fournissant un outil suffisamment simple à utiliser.
Merci pour votre soutien, et à la semaine prochaine !
![]() |
Écrit par Nicolas Gauville le 21/07/2023 Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique |