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Revue de la semaine #22

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Revue de la semaine #22
Image Écrit par Chloé Matina le 28/07/2023

Diplômée d’une Licence de Lettre Modernes, Chloé a décidé de suivre ses rêves et de faire un Bachelor en cinéma d’animation 2D et 3D, à E-artsup Montpellier.
Grâce à cette formation, elle a pu acquérir de nouvelles compétences, notamment dans l'animation et l'illustration, qu'elle met désormais à profit pour Virtual Society.

Revue de la semaine #22

Salut l’équipe ! Cette semaine a été un peu spéciale, puisque toute la team a été réunie à Nancy ! Ça nous a permis d’avancer sur beaucoup de points, et d’enfin tous nous rencontrer IRL.

Direction artistique et recherches graphiques

Comme nos trois graphistes Mélissa, Paul et Chloé étaient réunis cette semaine, beaucoup de choses ont pu être mises en place au niveau du choix de la direction artistique pour les personnages. Ce qui est assez compliqué, c’est de faire en sorte que tous les éléments graphiques du jeu soient cohérents les uns avec les autres. On a donc dû faire de nouveau de nombreux moodboards pour nous guider vers la bonne direction.

Pour nous aider, Mélissa a fini le diorama qu’elle avait commencé la semaine dernière, ce qui nous a déjà permit d’établir un certain nombre de critères. Nous avons opté pour un style de texture peint, et des formes stylisées plutôt arrondies. Le travail de Mélissa nous a totalement conquis, et on espère que vous le serez autant !

Un début pour les personnages

Paul ayant rejoint l’équipe, on va enfin avoir une avancée au niveau des personnages ! Pour l’instant il est seulement au stade des recherches graphiques et du character design. Ce n’est pas une tâche facile, étant donné le niveau de personnalisation qu’on aimerait avoir.

Virtual Society fait peau neuve

Cette semaine, Nico a travaillé sur le design du site Internet de Virtual Society, pour le rendre plus en accord avec les graphismes du jeu. La refonte du site Internet donnera une meilleure visibilité aux nouveautées et à tout ce qui concerne l’équipe. Chloé ajoutera petit à petit des illustrations pour rendre le tout plus proche du style graphique du jeu. La nouvelle version devrait arriver très bientôt !

Interactions multijoueur

Depuis plusieurs semaines maintenant, Jimmy s’occupe avec persévérance du code pour la gestion multijoueur du jeu. C’est plus spécifiquement sur le système de ping qu’il travaille actuellement. L’idée, c’est de créer des notifications localisées en multijoueur.

Avancées du système de quêtes

De son côté, Clélie a bien progressé au niveau de la structure des quêtes. Elle développe un descriptif complet de tous les éléments nécessaires pour le bon fonctionnement de ce système, et de comment cela devrait s’articuler dans un éditeur.

Merci pour votre soutien, et à la semaine prochaine !

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Image Écrit par Chloé Matina le 28/07/2023

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