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#25 Décors extérieur, personnages et édition multi
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Écrit par Jimmy Etienne le 18/08/2023

Co-fondateur de VirtualSociety, Docteur en Informatique
Je suis assez curieux de nature, et j'aime bien tout, sauf les araignées, les hauteurs, les espaces restreints... Bon, j'e n'aime pas tout, mais programmer, chanter (principalement sous la douche), et me ballader, ça clairement, j'adore.
Dans l'équipe, je m'occupe du développement, de l'UX et aussi de la partie financière.

#25 Décors extérieur, personnages et édition multi

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Salut l'équipe !

Cette semaine, c'est Jimmy qui s'occupe de la revue
Dans les avancées majeures, nous avons le personnage qui vient d'être validé, de nouveaux éléments de décor, des paramètres plus avancés pour les objets ainsi que les prémisses de l'édition multijoueur.

 Qui est-ce : le personnage se précise

Paul se lance vaillamment dans la phase de retopologie, un moment clé de la modélisation où chaque arête du modèle est ajustée avec précision pour garantir des mouvements fluides et réalistes une fois animés. Cela signifie aussi que la base morphologique du personnage reçoit le feu vert de toute l'équipe ! (Trop hâte de jouer avec !!!)

 Un bon environnement de travail

Pendant ce temps, Melissa continue d'ajouter de la vie aux extérieurs en modélisant de nouveaux éléments, comme des bancs, des ballons et de l'herbe. Une fois un objet terminé, elle passe le relais à Nico, qui les intègre avec enthousiasme pour voir l'ensemble prendre forme. (Honnêtement, si moi aussi je pouvais ajouter la physique à 500 cônes de chantier et faire sauter le personnage dedans, je le ferais avec enthousiasme ^^).

 De la physique comme sur des roulettes

Parallèlement, Nico a repoussé les limites de l'éditeur de monde, offrant désormais une pléthore de nouvelles options pour la personnalisation des objets. Des fonctionnalités impressionnantes comme l'application de la physique aux objets ainsi que la gravité sont maintenant à portée de clic ! (Heureusement, je ne suis pas responsable de cette partie là, jouer avec la physique c'est tellement amusant que je suis pas sûr de pouvoir arrêter de jouer avec!)

 Quand les outils ne collaborent pas

De mon côté, je me creuse les méninges pour créer une architecture du code solide et extensible permettant une édition collaborative des mondes en multijoueur. Mon objectif ultime ? Vous offrir une expérience d'édition simultanée sans accrocs, avec la possibilité de défaire/refaire les modifications. Ainsi, nous pourrons tous éditer les mondes en toute confiance dans nos expérimentations créatives.

Merci pour tout votre soutien, et à la semaine prochaine !

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Écrit par Jimmy Etienne le 18/08/2023

Co-fondateur de VirtualSociety, Docteur en Informatique
Je suis assez curieux de nature, et j'aime bien tout, sauf les araignées, les hauteurs, les espaces restreints... Bon, j'e n'aime pas tout, mais programmer, chanter (principalement sous la douche), et me ballader, ça clairement, j'adore.
Dans l'équipe, je m'occupe du développement, de l'UX et aussi de la partie financière.

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