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#26 Des fleurs et un personnage qui commence à bouger

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#26 Des fleurs et un personnage qui commence à bouger
Image Écrit par Nicolas Gauville le 25/08/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

#26 Des fleurs et un personnage qui commence à bouger

Salut l'équipe ! Aujourd'hui, c'est Nico qui vous raconte notre semaine. Nous avons tous pu continuer d'avancer sur nos domaines respectifs, et nous serons à nouveau tous réunis à Nancy la semaine prochaine !

Des murs, de l'herbe et des fleurs 

Cette semaine, Mélissa s'est attaquée au paysage et a refait l'herbe, les fleurs et les différents types de sols extérieurs (roche, terre, herbe et route). Ensuite, elle a commencé à revoir les textures de murs extérieurs et modéliser ses premières portes et fenêtres qui fonctionnent avec l'éditeur du jeu !

Un personnage qui peut bouger

Paul a continué le nouveau personnage, et a pu lui ajouter un squelette pour que nous puissions commencer à l'animer. C'est une étape délicate qui nécessite de bien définir comment chaque os affecte les différentes parties du personnage, pour que le tout reste naturel avec les différents mouvements possibles.

Défilé de mode en préparation

Chloé a préparé quelques moodboards pour les futurs logos du jeu, et nous avons pu en discuter tous ensemble pendant notre réunion hebdomadaire. Elle commence aussi à réfléchir aux vêtements du futur joueur : elle proposera les concepts de vêtements, Paul s'occupera de la modélisation et Mélissa de leur texture, un vrai travail d'équipe !

Le multijoueur progresse

Jimmy a continué son travail sur le multijoueur. La création et l'édition de murs est maintenant répliquée et tous les joueurs connectés sur un monde peuvent voir ce qui est édité en temps réel. Il reste encore un peu de travail pour que tous les outils d'édition fonctionnent en multijoueur, mais le tout avance bien !

Problématique de GameDesign

Clélie s'est penchée sur plusieurs problématiques liées au gamedesign, dont par exemple le système de coût des objets dans le mode édition. Dans un monde où tout le monde peut ajouter et enlever des objets par exemple, devoir dépenser de l'argent pour poser un meuble, et en récupérer lorsqu'on en enlève un n'aurait pas de sens. À l'inverse, dans d'autres mondes, les joueurs pourraient acheter/vendre des terrains, et ne pouvoir construire que sur leur propre terrain, et le prix des meubles pourrait alors fonctionner de cette façon. Il faut définir différents systèmes pour prévoir un maximum de situations.

Tout réunir

Enfin, j'ai continué d'améliorer l'éditeur de bâtiments pour corriger des bugs, simplifier au maximum l'utilisation des outils, et tenir compte des choix de gamedesign et d'UX design opérés par Clélie et Jimmy. Avec tout ça, j'intègre aussi au fur et à mesure le travail de Mélissa, qui remplace progressivement nos anciens objets et textures par les siens. Dans les prochaines semaines, je vais également pouvoir intégrer le nouveau personnage dessiné par Paul, et améliorer l'éditeur d'apparence pour ajouter toutes les nouvelles options !

Merci pour votre soutien, et à la semaine prochaine !

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Image Écrit par Nicolas Gauville le 25/08/2023

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