Blog

Tous Articles Points hebdo

#27 Un nouveau logo pour une nouvelle vie !

illustration
#27 Un nouveau logo pour une nouvelle vie !
Image Écrit par Chloé Matina le 15/09/2023

Diplômée d’une Licence de Lettre Modernes, Chloé a décidé de suivre ses rêves et de faire un Bachelor en cinéma d’animation 2D et 3D, à E-artsup Montpellier.
Grâce à cette formation, elle a pu acquérir de nouvelles compétences, notamment dans l'animation et l'illustration, qu'elle met désormais à profit pour Virtual Society.

#27 Un nouveau logo pour une nouvelle vie !

Salut l'équipe ! Je suis Chloé, et c'est moi qui vais vous raconter ce que l'on a fait cette semaine ! Et il y en a des choses à dire. 

Une star est (presque) née

Ça y est, on voit presque la fin de la conception du personnage ! Paul avance à grands pas, et le personnage devrait être fini d'ici peu. La prochaine étape, ce sera de l'habiller et de lui mettre des cheveux sur la tête ! C'est Mélissa qui va s'occuper de le texturer, pendant que Paul va continuer à préparer l'animation du personnage. En effet, comme on veut vous donner la possibilité de modifier énormément votre avatar, il va falloir encore un peu de travail à ce niveau là. On a décidé de faire un unique personnage androgyne et non genré, qui sera modifiable à presque tous les niveaux, ce qui vous permettra de créer le personnage de vos rêves.

Des murs mûrs

Jimmy quant à lui s'est concentré sur la modification des murs. Il a réécrit le code permettant de générer les murs à la volée, en ajoutant quelques fonctionnalités. En effet, il serait désormais possible de créer des murs à hauteur variable, même pour les murs courbés. On imagine déjà les beaux châteaux forts que vous allez pouvoir créer !

Et la couleur fut !

Cette semaine, Nico s'est concentré sur la roue chromatique dans le jeu. Nous nous sommes rendu compte de sa complexité lors de vos tests de VirtualSociety au Vandoeuvre-in-Game. Désormais, les changements de couleur des assets du jeu seront bien plus simples ! En continuant sur la couleur, nous avons remarqué une forte perte de détail lors de l'intégration des assets de Mélissa dans le jeu. Mais à force de travail ils ont réussi à trouver la source du problème. Nous avons modifié notre façon de créer des textures en séparant les différentes nuances de couleurs... Les belles textures peintes ressortent beaucoup mieux qu'avant, pour notre plus grand bonheur. Si vous voulez en savoir plus, on a justement fait un article sur le sujet !

Le wiki avance !

Comme depuis plusieurs semaines, Clélie a continué à travailler sur la conception de notre wiki. Ce coup-ci, elle s'est penchée sur les autres jeux qui se rapprochent plus ou moins de VirtualSociety, afin d'avoir une vue panoramique des tendances et de ce qu'il se fait en ce moment au niveau de l'interface et de l'expérience utilisateur. En effet c'est elle qui va s'occuper de l'interface utilisateur du jeu, tout du moins pour la disposition; tandis que Mélissa s'occupera du côté design.

Notre cher Logo

Voilà un moment maintenant que Jimmy et Nico souhaitaient changer le logo du jeu, et avec l'arrivée de Mélissa, puis de moi (Chloé) dans l'équipe, on s'est dit qu'il était temps. En effet, comme grâce à Mélissa, une décision sur la direction artistique du jeu a été prise, il fallait absolument une identité visuelle marquée également pour le logo. C'est donc moi qui m'en suis chargée. J'ai commencé par faire des moodboards, sur lesquels on a beaucoup débattu, mais qui m'ont aidé à choisir la bonne direction. On a fait la grande majorité des choix tous ensemble, comme d'habitude, mais une fois arrivés aux logos finalistes, on a eu un souci : Mélissa, Paul et Clélie n’étaient pas du même avis que Jimmy, Nico et moi. Les trois premiers préféraient le logo avec la terre, tandis que nous nous préférions le logo avec le petit chat. Comme Vandoeuvre in Game allait arriver, on s'est dit qu'on allait faire voter les gens sur le salon. On a aussi fait des sondages sur Instagram et sur Twitter, ce qui nous a permis de récolter vos avis. Et c'est à la grande majorité, toutes plates-formes confondues, que le logo avec la terre a gagné. J'écrirai bientôt un article pour vous en dire un peu plus !

Merci encore pour votre soutien, et à la semaine prochaine !

J'aime
Image Écrit par Chloé Matina le 15/09/2023

Diplômée d’une Licence de Lettre Modernes, Chloé a décidé de suivre ses rêves et de faire un Bachelor en cinéma d’animation 2D et 3D, à E-artsup Montpellier.
Grâce à cette formation, elle a pu acquérir de nouvelles compétences, notamment dans l'animation et l'illustration, qu'elle met désormais à profit pour Virtual Society.

Poursuivre la lecture

#28 personalisation et refonte visuelle

#28 personalisation et refonte visuelle

Salut l’équipe ! Je suis Mélissa et cette semaine je m’occupe de la revue hebdomadaire. Nous franchissons une nouvelle étape de la refonte graphique de VirtualSociety.
il y a 7 mois

#29 Une chambre qui se remplit !

#29 Une chambre qui se remplit !

Salut l’équipe ! Aujourd’hui c’est moi, Paul, qui vais vous résumer les avancées des deux dernières semaines, et il y a des choses à dire !
il y a 7 mois

#30 L'équipe réunie, et des formations

#30 L'équipe réunie, et des formations

Salut l'équipe. Cette semaine, c'est Nico qui raconte ! Nous avons à nouveau été tous réunis à Nancy, nous avons eu l'occasion de présenter le projet au Cap sur le Peel, suivis une formation à Eura..
il y a 6 mois

Vandoeuvre in game : rétrospective

Vandoeuvre in game : rétrospective

Salut l'équipe ! Ce week-end, nous avons participé au salon Vandoeuvre-in-game, avec un stand ou nous vous avons proposé de tester VirtualSociety avec 4 postes connectés au même monde. Nous avons au..
il y a 7 mois

Nico aime ce post
Aucun commentaire
Tu dois être connecté pour pouvoir commenter
Connexion