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Revue de la semaine #11

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Revue de la semaine #11
Image Écrit par Jimmy Etienne le 7/04/2023

Co-fondateur de VirtualSociety, Docteur en Informatique
Je suis assez curieux de nature, et j'aime bien tout, sauf les araignées, les hauteurs, les espaces restreints... Bon, j'e n'aime pas tout, mais programmer, chanter (principalement sous la douche), et me ballader, ça clairement, j'adore.
Dans l'équipe, je m'occupe du développement, de l'UX et aussi de la partie financière.

Revue de la semaine #11

Salut l'équipe ! Cette semaine, Jimmy a travaillé sur les véhicules, tandis que Nico a continué son avancée sur l'éditeur de monde. Nous avons également contacté plusieurs moddeurs pour discuter de leurs attentes !

Véhicules

Jimmy a réfléchi à l'intégration du skateboard, et notamment à comment permettre aux joueurs de facilement réaliser différentes figures. L'une des difficultés est de pouvoir adapter les objets intégrés au jeu, notamment via les mods, pour permettre au skateboard de fonctionner avec. Nous proposerons probablement un outil spécifique permettant d'indiquer les bords sur lesquels le skate peut glisser, et certaines surfaces propices aux figures. Un autre point important lié au modding est la création d'autres véhicules adaptés à partir de ceux que nous fournirons, en modifiant leur apparence et certains paramètres physiques (par exemple, ajouter un hoverboard, avec une apparence et des paramètres différents du skateboard de base).

Nous ne l'avons pas encore présenté sur notre page d'accueil, mais VirtualSociety proposera quatre modes de jeu : simulation de vie, aventure, rôleplay et serious-game. Évidemment, le gameplay pour les véhicules sera bien différent d'un mode à l'autre, et toute cette partie concerne essentiellement la partie aventure (bien que les personnages puissent utiliser, avec un gameplay différent, les véhicules dans d'autres modes).

 Éditeur de mondes

Nico à ajouté différents indicateurs visuels lors de l'édition de murs de façon à indiquer la taille des murs, certaines distances entre les objets placés ou encore les angles entre le mur actuellement édité et les autres murs. Nous avons également amélioré le snapping intelligent pour pouvoir facilement faire des architectures régulières, sans pour autant contraindre les placements à une grille.

Nous avons également travaillé sur les textures des murs, de façon à se rapprocher du style que nous souhaitons pour VirtualSociety.

Comme chaque semaine, vous aurez un nouvel aperçu de notre éditeur de mondes sur Twitter ! 

Discussions avec des moddeurs

Le modding et le contenu utilisateur sont fondamentaux dans VirtualSociety. D'une part, nous souhaitons encourager le modding, et faciliter au maximum l'intégration de contenu utilisateur. D'autre part, nous pensons que vous serez nombreux à vouloir personnaliser le jeu, étendre ses possibilités et y inclure tout ce que vous voulez. Pour cela, nous voulons donc faire des outils de modding directement intégrés au jeu, faciles à utiliser, bien documentés et capables d'étendre facilement chacun des aspects du jeu.

Pour bien orienter nos outils et être surs que nous partons dans la bonne direction, nous avons commencé à contacter différents moddeurs d'autres jeux pour obtenir leur avis sur différents points.  Nous avons déjà pu recueillir différents avis et commencés à synthétiser toutes les réponses. Nous publierons plusieurs articles à ce sujet dans les semaines à venir, pour vous montrer les résultats de cette étude, ainsi que les décisions qui en découlent de notre côté ! En tout cas, nous étions ravis de pouvoir discuter de tout ça avec des moddeurs passionnés, qui nous ont vraiment inspirés jusque là !

Si vous êtes moddeurs et que vous souhaitez donner votre avis, n'hésitez pas à nous contacter !

Merci pour votre soutien, et à la semaine prochaine !

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Image Écrit par Jimmy Etienne le 7/04/2023

Co-fondateur de VirtualSociety, Docteur en Informatique
Je suis assez curieux de nature, et j'aime bien tout, sauf les araignées, les hauteurs, les espaces restreints... Bon, j'e n'aime pas tout, mais programmer, chanter (principalement sous la douche), et me ballader, ça clairement, j'adore.
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