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Revue de la semaine #10

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Revue de la semaine #10
Image Écrit par Nicolas Gauville le 31/03/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

Revue de la semaine #10

Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essayé l'aperçu d'UnrealEngine 5.2 avec son moteur de rendu encore plus joli, et rencontré des acteurs locaux du jeu vidéo dont Pandor Concept et Mist Studio !

Test d'UnrealEngine 5.2

La semaine dernière, Epic à proposé un premier aperçu d'UnrealEngine 5.2, qui apporte de nombreuses améliorations. On peut notamment citer une meilleure illumination globale avec Lumen, et des reflets et ombrages plus détaillés, diverses optimisation des controlrigs (utilisés pour l'animation des personnages), etc.

Nous avons testé VirtualSociety sur UE5.2 (même si nous n'allons pas changer de version tant qu'elle n'est pas terminée). Le passage à bien sur nécessité plusieurs changements dans le code, notamment pour le contrôle des personnages où le code d'Unreal à beaucoup changé. Actuellement, Lumen ne fonctionne plus sur macOS (pour les processeurs Apple, avec Unreal 5.1), et semble fonctionner à nouveau sur la version 5.2, c'est donc une bonne nouvelle. 

Unreal
Unreal
Unreal

Vous pouvez voir ci-dessus la même scène dans 3 cas :

  • À gauche, Lumen avec UE5.1 sur macOS. On voit qu'il y a de nombreuses erreurs d'éclairage et d'ombres, qui nous ont fait cesser d'utiliser Lumen sur macOS jusqu'ici.
  • Au centre, la même scène sans Lumen (avec lancé de rayon sur processeur). On peut voir que les reflets sont calculés pour les éléments présents à l'écran (comme le sol), ce qui fonctionne assez bien pour les reflets au sol, mais très mal pour des reflets sur les murs.
  • À droite, Lumen avec Unreal 5.2, capable de générer des reflets des bâtiments derrière la caméra, même sur un ordinateur ne disposant pas d'une carte graphique capable de faire du raytracing.  

Rencontre avec Pandor Concept

Lundi matin, nous avons rencontré l'un des gérants de Pandor Concept, qui co-organise notamment l'évènement "Vandoeuvre in Games" qui se déroule chaque année le premier weekend de septembre à Vandoeuvre. Nous avions été mis en relation par l'équipe de communication d'Inria (encore merci à elles, nous ne comptons plus les opportunités qu'elles nous ont données depuis notre entrée à l'ISS !), et nous allons ainsi pouvoir participer en tant qu'exposants à ce salon !

L'idée sera, comme au féru des sciences, de faire tester VirtualSociety aux participants, ainsi que d'animer plusieurs ateliers sur l'envers du jeu vidéo (le gamedesign, le code, etc.). Notre interlocuteur de Pandor Concept, Guillaume, a présenté notre jeu à la mairie de Vandoeuvre, et obtenu des retours très positifs, notamment sur les valeurs que nous portons ! L'évènement se déroulera donc en septembre, et nous vous en reparlerons évidemment d'ici là !  

Rencontre avec Mist Studio

Jeudi, l'Incubateur Lorrain nous a proposé de rencontrer le directeur de Mist Studio, qui travaille activement sur des "serious games" qui abordent différents problèmes de santé, comme le soulagement des douleurs infligées par les brulures lors du remplacement des pansements. Dans la mesure où la dimension éthique et sanitaire de nos jeux est centrale pour nous, c'est un énorme atout de pouvoir discuter de ces problématiques avec d'autres studios locaux ! La rencontre était très sympa, Matthieu et Bryan ont un parcours très similaire au nôtre (nous avons une partie de nos études en commun), et une vision du milieu assez similaire à la nôtre. Nous étions donc très heureux de rencontrer un autre studio indépendant qui partage nos valeurs.

Pour finir, vous aurez, comme chaque samedi, un nouvel aperçu de notre éditeur demain sur les réseaux sociaux, soyez au rendez-vous !

Merci pour votre soutien, et à la semaine prochaine !

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Image Écrit par Nicolas Gauville le 31/03/2023

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