Journal de dev : le snapping
Ces dernières semaines, nous avons montré plusieurs démos de notre éditeur, avec notamment des fonctions de snapping intelligent, d'infos affichées tout au long de la création pour aider les joueurs en indiquant angles et distances, etc. Aujourd'hui, on va vous en dire plus sur le fonctionnement de toutes ces fonctionnalités, en expliquant notamment des cas particuliers comme le snapping intelligent, où encore ce qu'il se passe si on modifie des objets qui ont été placés, etc. C'est parti !Si tu viens de rejoindre notre Patreon, assure-toi d'utiliser la même adresse email sur Patreon et sur VirtualSociety.co, ton compte sera activé rapidement.
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