Journal de dev : le snapping
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Ces dernières semaines, nous avons montré plusieurs démos de notre éditeur, avec notamment des fonctions de snapping intelligent, d'infos affichées tout au long de la création pour aider les joueurs en indiquant angles et distances, etc. Aujourd'hui, on va vous en dire plus sur le fonctionnement de toutes ces fonctionnalités, en expliquant notamment des cas particuliers comme le snapping intelligent, où encore ce qu'il se passe si on modifie des objets qui ont été placés, etc. C'est parti !
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