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Revue de la semaine #19

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Revue de la semaine #19
Image Écrit par Nicolas Gauville le 16/06/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

Revue de la semaine #19

Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons pu terminer deux dossiers de financement, et reprendre un peu le développement du jeu !

Recrutements à venir

Actuellement, nous ne sommes toujours que deux personnes à plein temps (Jimmy et Nicolas), et nous sommes tous les deux développeurs. Concevoir un jeu demande cependant de nombreux talents : développement, modélisation 3D, graphisme 2D, animation, sound-design, musique, etc. Jusqu'ici, nous nous chargeons du graphisme lorsque nous avons un peu de temps, mais ce n'est pas notre domaine, et nous avons déjà beaucoup d'autres choses à gérer (notre temps pour coder est déjà bien réduit avec toutes les activités liées à la création de la startup).

Cet été, nous devrions avoir deux nouvelles personnes pour nous prêter main-forte sur le projet, toutes les deux sur les aspects artistiques (personnages et environnement). Il reste encore quelques étapes pour que tout soit en place, mais nous avons déjà trouvé les deux personnes avec qui nous aimerions travailler, plus que quelques signatures et formalités à gérer et l'équipe devrait bien s'agrandir !

Édition d'un monde

Cette semaine, nous avons terminé la transition à Unreal Engine 5.2, et mis à jour une partie du code pour que tout fonctionne correctement avec. UE 5.2 améliore significativement Lumen, avec un éclairage plus beau encore, et des reflets plus détaillés. Nous avons également continué d'avancer sur l'édition de mondes, et notamment l'édition des paramètres de temps et de météo. On peut maintenant définir comment le temps est géré dans un monde, s'il est synchronisé avec le monde réel, figé ou à une vitesse donnée, les variations météo, les couleurs du ciel, etc.

La mise en place de ce système prend du temps, car nous faisons en sorte que les futurs add-ons créés par les joueurs puissent aussi ajouter des onglets dans la fenêtre de configuration des mondes, de façon à rendre les mods le plus puissants possible, tout en restant faciles à créer.

Merci pour votre soutien, et à la semaine prochaine !

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Image Écrit par Nicolas Gauville le 16/06/2023

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
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Nico, skylostt, Mozillax aiment ce post
1 commentaire
skylostt à commenté
hâte de pouvoir me promener dans les rues de neverland x)
il y a 1 an
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