Evolution

Our story VirtualSociety VS Online
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Kerogan

  • Première version du serveur (node.js) (pour Hyperion et VirtualSociety)
  • Serveur HTTP
    • Pages (Hyperion, VirtualSociety, Kerogan, Docs)
    • Espaces de documentation
      • VirtualSociety (jeu et contenu de base)
      • Hyperion (outils développeurs)
      • Changelog
    • Espaces de collaboration
      • Développement
      • GameDesign
    • Authentification et inscription
    • Gestion du serveur de jeu et suivis des logs
  • Base de donnée
    • VST code

Hyperion

  • Prise en charge de la dernière version de CreateJS
  • Nouveau système d'application entièrement basé sur le système de fichier interne
    • Les Meubles (Furnitures) sont stockés dans le système de fichier.
    • Nouveau format des propriétés des meubles
    • Nouveau format des propriétés des murs (IAs "WallAlpha" et "Pathfinder")
    • 10 nouvelles icônes de fichiers
  • Support des SMA : Agents et Bots
  • Importantes optimisations du moteur isométrique
  • PlaceBuilder
    • Correction de la fenêtre calques
  • Nouveau système d'effets a base de particules pour les objets

VirtualSociety

  • Système de chat (bulles colorées crées sous Designer, fichier de configuration ".bag"
  • Emotions : nouveaux amis, entouré, humilié, en colère, euphorique, attendri
  • Actions : aller à l'intérieur, essayer d'ouvrir, coller une affiche, hacker
  • Nouvelle ville : VirtualCity
    • Bâtiments : Casino, Hôtel de ville, Appartements, Meubles, Mode et Style, Bar
    • Nouveaux SMA
      • Gestion des feux de circulation (voitures et passage piéton)
      • Voitures
      • Coporeo (première version très simple avec phrases et déplacements aléatoires)
      • Chats (blanc / gris / roux)
      • Cannetons
  • Nouvelle commande en console : feelings.add([e]). (ex : feelings.add(euphoric)).
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