Devlog
Suis le développement de VirtualSociety à travers les nouveautés gameplay, les avancées visuelles, les notes de design et les coulisses.
1 an à Inria Startup Studio - rétrospective
Bonjour ! Nous avons terminé notre année à Inria Startup Studio il y a une dizaine de jours. Cette sortie signifie beaucoup de choses pour notre projet : nous ne sommes plus financés et accompagnés par Inria, nous allons pouvoir créer notre société dans les prochains mois, et il va falloir voler de nos propres ailes.
il y a 2 ans
Soutiens
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Notre nouveau logo
Bonjour à tous ! Voilà maintenant quelques temps que l'ancienne équipe, composée uniquement de Jimmy, Nico et Clélie, pensent à renouveler l'image du jeu. En effet, sans graphistes, il est compliqué de suivre une direction artistique bien définie, et de se contonner à celle-ci.
il y a 2 ans
Vandoeuvre in game : rétrospective
Salut l'équipe ! Ce week-end, nous avons participé au salon Vandoeuvre-in-game, avec un stand ou nous vous avons proposé de tester VirtualSociety avec 4 postes connectés au même monde. Nous avons aussi présenté les coulisses du studio, avec Mélissa qui a déssiné des objets sur le stand, ainsi que notre jeu Running Guys !
il y a 2 ans
Notre entrée à l'ISS #2 La vie à Inria
Après notre article sur notre entrée à l'Inria Startup Studio, nous allons continuer la série sur notre lieu de travail en vous parlant, cette fois-ci, de notre entourage à Inria ! Et avez tout ça, quelques photos de groupe avec tous ceux qui ont un t-shirt VirtualSociety à Inria !
il y a 3 ans
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Journal de dev : le snapping
Ces dernières semaines, nous avons montré plusieurs démos de notre éditeur, avec notamment des fonctions de snapping intelligent, d'infos affichées tout au long de la création pour aider les joueurs en indiquant angles et distances, etc. Aujourd'hui, on va vous en dire plus sur le fonctionnement de toutes ces fonctionnalités.
il y a 3 ans
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Journal de dev : murs courbés
Avoir des murs courbes est aujourd’hui essentiel pour un jeu de construction. Il y a plusieurs années, nous avions déjà proposé des outils pour définir des sols et murs arrondis dans VirtualSociety Online. Pour cette fonctionalité, nous avons décidé d'aborder le problème assez différement des autres jeux, de façon à rendre la création de murs courbés plus facile et plus intuitive ; on vous expli..
il y a 3 ans
Pourquoi nous avons choisi Unreal Engine
Aujourd'hui, nous allons parler du moteur de jeu que nous utilisons, Unreal Engine, et de pourquoi nous l'avons choisi. À l’époque de VirtualSociety Online, nous avions fait le choix de ne pas utiliser de moteur de jeu. VirtualSociety online étant un jeu web, nous avions quelques choix possibles de moteurs, comme BabylonJS où PlayCanvas.
il y a 3 ans
Notre entrée à l'ISS #1 Le déménagement
Aujourd'hui, on ne va pas vous parler de dev mais de notre cadre de travail. Si ce genre de post vous plait, nous ferons probablement d'autres articles pour vous parler du déroulement de nos journées et de notre cadre de travail.
il y a 3 ans
On vulgarise le jeu vidéo !
Salut l'équipe ! Comme nous vous l'avions annoncé précédemment, cette semaine nous étions au Féru des sciences pour un évènement de deux jours sur les jeux vidéos. Le Féru des sciences, ancien musée de l'histoire du fer, est aujourd'hui un espace scientifique et culturel qui propose de découvrir différentes thématiques scientifiques en famille.
il y a 3 ans