VirtualSociety 2.2.2
Version 2.2.2
Version 2.2.1
Version 2.2.0
Version 2.1.9
Version 2.1.8
Version 2.1.7
Version 2.1.6
Version 2.1.5
Version 2.1.4
Version 2.1.3
Version 2.1.2
Version 2.1.1
Version 2.1.0
Version 2.0.9
Version 2.0.8
Version 2.0.7
Version 2.0.6
Version 2.0.5
Version 2.0.4
Version 2.0.3
Version 2.0.2
Version 2.0.1
Version 2.0.0
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VirtualSociety 2.2.2
version actuelle
VirtualSociety
- Personnages et NPCs
- Noms des personnages
- Affichage du nom des NPCs au-dessus de leur tête
- Nouvelle option dans l’éditeur de mondes pour afficher ou masquer le nom de chaque NPC
- Amélioration du style des noms grâce aux paramètres du thème
- Désactivation de la détection de proximité lorsque le nom d’un NPC est masqué
- Corrections
- Correction de la sauvegarde des portraits de personnages
- Correction des personnages restant attachés à leur siège après s’être relevés
- Réduction des saccades de déplacement en multijoueur
- Noms des personnages
- Modes de jeu et interactions
- God mode
- Le God mode peut maintenant être lancé depuis l’application Carte du téléphone
- Nouvelle barre d’outils pour relancer les scripts de début de partie
- Possibilité de mettre la simulation en pause ou de la reprendre
- Possibilité d’accélérer la simulation en vitesse x2 ou x3
- Possibilité d’arrêter les scripts, déplacements et animations en cours
- Nouveau bouton pour centrer la caméra sur le personnage sélectionné
- Ajout d’un mode fantôme pour traverser les objets avec la caméra
- Amélioration de la rotation, du zoom et des déplacements de la caméra
- Ajout de raccourcis clavier et d’infobulles pour les commandes principales
- God mode
- Éditeur de mondes
- Terrain dynamique
- Nouveau terrain voxel modifiable en temps réel
- Outils pour ajouter de la matière, creuser, aplanir et lisser le terrain
- Ajout d’outils avancés pour créer du bruit, de l’érosion, des rampes, des terrasses et des plateaux
- Ajout d’outils pour forer, remplir ou supprimer des zones du terrain
- Choix entre des pinceaux circulaires, carrés, triangulaires ou hexagonaux
- Réglage du rayon, de l’intensité et de l’adoucissement du pinceau
- Prévisualisation de la forme du pinceau et des zones affectées
- Sauvegarde persistante des modifications du terrain avec le monde
- Amélioration de la synchronisation des données de terrain
- Optimisation du chargement, des collisions, des niveaux de détail et de la sérialisation du terrain
- Escaliers
- Nouvel outil de création d’escaliers en spirale
- Possibilité de régler la hauteur, la largeur, le rayon et le nombre de marches
- Possibilité de régler la hauteur de chaque révolution d’un escalier en spirale
- Nouveaux contrôles pour orienter l’escalier et ajuster séparément ses extrémités
- Ajout de limites aux paramètres pour éviter de générer une géométrie invalide
- Correction de l’application des matériaux sur les escaliers
- Amélioration de la navigation des personnages sur les escaliers
- Murs, pièces et sols
- Amélioration de la création et de l’édition des murs droits et courbes
- Correction de nombreux problèmes de raccordement et d’intersection entre les murs
- Les murs ne peuvent plus être ajoutés deux fois sur une même intersection
- Correction des normales inversées et des textures déformées au niveau de certaines intersections
- Ajout d’indicateurs visuels pour la direction des murs et les points d’intersection
- Amélioration de la création, du déplacement et de la suppression des sols
- Correction de la création des étages supérieurs et des sols qui pouvaient disparaître
- Meilleure prise en charge des modifications de pièces par l’annulation et le rétablissement
- Toits
- Ajout de l’aimantation des toits aux murs
- Possibilité d’utiliser la pipette entre les murs et les pignons de toit
- Ajout d’une prévisualisation lors de la création automatique d’un toit
- Amélioration de la création et de l’édition des toits courbes
- Outils
- Nouvel outil de duplication dans la barre d’outils
- La duplication conserve désormais la position, la rotation, l’échelle et le parent de l’objet source
- Correction de la duplication avec la touche
Alt, qui déplace maintenant la copie et non l’objet original - Possibilité de dupliquer un objet avec la pipette
- Possibilité de placer plusieurs objets successivement avec les outils de création
- Amélioration de l’aimantation à la grille, aux murs et aux intersections
- Ajout de points d’accroche sur les fenêtres
- Les lumières PointLight, SpotLight et RectLight disposent maintenant d’outils de création distincts
- Ajout d’une nouvelle forme en arc dans le catalogue
- Terrain dynamique
- Scénario / scripting
- Nouveaux noeuds
SequenceGateSwitchOnIntSwitchOnStringMakeBoolMakeIntMakeFloatMakeStringIntToFloatFloatToIntToStringGetArrayItemGetArrayLengthListContainsFindListItemAppendListItemRemoveListItemDivideClampFloatMinFloatMaxFloatAbsoluteFloatRandomFloatGetTimeIsTimeBetweenGetObjectLocationGetObjectDirectionInteractOpenPopupSetEnableGravitySetSimulatePhysics
- Éditeur de noeuds
- Nouvel éditeur de courbes directement intégré aux broches compatibles
- Amélioration des noeuds comportant des entrées ou sorties dynamiques
- Amélioration de la recherche et de l’autocomplétion des noeuds
- Correction du noeud
SetObjectTransform - Ajout d’une option pour conserver la transformation dans l’espace du monde
- Dialogues
- Le noeud
OpenPopupfournit maintenant un résultat typé et une sortie d’exécution - Ajout de boutons permettant d’écouter ou de relancer les voix dans les dialogues
- Ajout du contrôle audio dans les dialogues contenant des choix illustrés
- Le noeud
- Personnages et déplacements
- Le noeud
Speakaccepte maintenant une courbe pour contrôler précisément le mouvement de la bouche, avec ou sans fichier audio - Amélioration du noeud
Patrolpour suivre plus fiablement les chemins ouverts ou en boucle - La gravité et la simulation physique sont désactivées par défaut dans leurs nouveaux noeuds
- Le noeud
- Nouveaux noeuds
- Rendu et performances
- Ajout du support de Lumen pour le terrain dynamique
- Ajout du support de Lumen pour les maillages procéduraux et les objets glTF chargés à l’exécution
- Amélioration du rendu des ouvertures dans les murs avec Lumen
- Meilleure prise en charge des matériaux translucides et du verre
- Amélioration du rendu des matériaux procéduraux, de la peau et des couleurs émissives
- Adaptation du rendu Lumen sur macOS pour améliorer la compatibilité
- Interface et divers
- Ajout d’un curseur visuel sur le téléphone
- Amélioration de la navigation dans le téléphone au clavier, à la manette et à la souris
- Correction de la mise au point des dialogues affichés au-dessus du formulaire de connexion
- Amélioration du style des listes de recherche et de certaines icônes
- Correction de plusieurs crashs dans l’éditeur de mondes, les outils de développement et les builds exportés
- Diverses améliorations de stabilité et de performances
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