VirtualSociety 2.2.2

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VirtualSociety

  • Personnages et NPCs
    • Noms des personnages
      • Affichage du nom des NPCs au-dessus de leur tête
      • Nouvelle option dans l’éditeur de mondes pour afficher ou masquer le nom de chaque NPC
      • Amélioration du style des noms grâce aux paramètres du thème
      • Désactivation de la détection de proximité lorsque le nom d’un NPC est masqué
    • Corrections
      • Correction de la sauvegarde des portraits de personnages
      • Correction des personnages restant attachés à leur siège après s’être relevés
      • Réduction des saccades de déplacement en multijoueur
  • Modes de jeu et interactions
    • God mode
      • Le God mode peut maintenant être lancé depuis l’application Carte du téléphone
      • Nouvelle barre d’outils pour relancer les scripts de début de partie
      • Possibilité de mettre la simulation en pause ou de la reprendre
      • Possibilité d’accélérer la simulation en vitesse x2 ou x3
      • Possibilité d’arrêter les scripts, déplacements et animations en cours
      • Nouveau bouton pour centrer la caméra sur le personnage sélectionné
      • Ajout d’un mode fantôme pour traverser les objets avec la caméra
      • Amélioration de la rotation, du zoom et des déplacements de la caméra
      • Ajout de raccourcis clavier et d’infobulles pour les commandes principales
  • Éditeur de mondes
    • Terrain dynamique
      • Nouveau terrain voxel modifiable en temps réel
      • Outils pour ajouter de la matière, creuser, aplanir et lisser le terrain
      • Ajout d’outils avancés pour créer du bruit, de l’érosion, des rampes, des terrasses et des plateaux
      • Ajout d’outils pour forer, remplir ou supprimer des zones du terrain
      • Choix entre des pinceaux circulaires, carrés, triangulaires ou hexagonaux
      • Réglage du rayon, de l’intensité et de l’adoucissement du pinceau
      • Prévisualisation de la forme du pinceau et des zones affectées
      • Sauvegarde persistante des modifications du terrain avec le monde
      • Amélioration de la synchronisation des données de terrain
      • Optimisation du chargement, des collisions, des niveaux de détail et de la sérialisation du terrain
    • Escaliers
      • Nouvel outil de création d’escaliers en spirale
      • Possibilité de régler la hauteur, la largeur, le rayon et le nombre de marches
      • Possibilité de régler la hauteur de chaque révolution d’un escalier en spirale
      • Nouveaux contrôles pour orienter l’escalier et ajuster séparément ses extrémités
      • Ajout de limites aux paramètres pour éviter de générer une géométrie invalide
      • Correction de l’application des matériaux sur les escaliers
      • Amélioration de la navigation des personnages sur les escaliers
    • Murs, pièces et sols
      • Amélioration de la création et de l’édition des murs droits et courbes
      • Correction de nombreux problèmes de raccordement et d’intersection entre les murs
      • Les murs ne peuvent plus être ajoutés deux fois sur une même intersection
      • Correction des normales inversées et des textures déformées au niveau de certaines intersections
      • Ajout d’indicateurs visuels pour la direction des murs et les points d’intersection
      • Amélioration de la création, du déplacement et de la suppression des sols
      • Correction de la création des étages supérieurs et des sols qui pouvaient disparaître
      • Meilleure prise en charge des modifications de pièces par l’annulation et le rétablissement
    • Toits
      • Ajout de l’aimantation des toits aux murs
      • Possibilité d’utiliser la pipette entre les murs et les pignons de toit
      • Ajout d’une prévisualisation lors de la création automatique d’un toit
      • Amélioration de la création et de l’édition des toits courbes
    • Outils
      • Nouvel outil de duplication dans la barre d’outils
      • La duplication conserve désormais la position, la rotation, l’échelle et le parent de l’objet source
      • Correction de la duplication avec la touche Alt, qui déplace maintenant la copie et non l’objet original
      • Possibilité de dupliquer un objet avec la pipette
      • Possibilité de placer plusieurs objets successivement avec les outils de création
      • Amélioration de l’aimantation à la grille, aux murs et aux intersections
      • Ajout de points d’accroche sur les fenêtres
      • Les lumières PointLight, SpotLight et RectLight disposent maintenant d’outils de création distincts
      • Ajout d’une nouvelle forme en arc dans le catalogue
  • Scénario / scripting
    • Nouveaux noeuds
      • Sequence
      • Gate
      • SwitchOnInt
      • SwitchOnString
      • MakeBool
      • MakeInt
      • MakeFloat
      • MakeString
      • IntToFloat
      • FloatToInt
      • ToString
      • GetArrayItem
      • GetArrayLength
      • ListContains
      • FindListItem
      • AppendListItem
      • RemoveListItem
      • Divide
      • ClampFloat
      • MinFloat
      • MaxFloat
      • AbsoluteFloat
      • RandomFloat
      • GetTime
      • IsTimeBetween
      • GetObjectLocation
      • GetObjectDirection
      • Interact
      • OpenPopup
      • SetEnableGravity
      • SetSimulatePhysics
    • Éditeur de noeuds
      • Nouvel éditeur de courbes directement intégré aux broches compatibles
      • Amélioration des noeuds comportant des entrées ou sorties dynamiques
      • Amélioration de la recherche et de l’autocomplétion des noeuds
      • Correction du noeud SetObjectTransform
      • Ajout d’une option pour conserver la transformation dans l’espace du monde
    • Dialogues
      • Le noeud OpenPopup fournit maintenant un résultat typé et une sortie d’exécution
      • Ajout de boutons permettant d’écouter ou de relancer les voix dans les dialogues
      • Ajout du contrôle audio dans les dialogues contenant des choix illustrés
    • Personnages et déplacements
      • Le noeud Speak accepte maintenant une courbe pour contrôler précisément le mouvement de la bouche, avec ou sans fichier audio
      • Amélioration du noeud Patrol pour suivre plus fiablement les chemins ouverts ou en boucle
      • La gravité et la simulation physique sont désactivées par défaut dans leurs nouveaux noeuds
  • Rendu et performances
    • Ajout du support de Lumen pour le terrain dynamique
    • Ajout du support de Lumen pour les maillages procéduraux et les objets glTF chargés à l’exécution
    • Amélioration du rendu des ouvertures dans les murs avec Lumen
    • Meilleure prise en charge des matériaux translucides et du verre
    • Amélioration du rendu des matériaux procéduraux, de la peau et des couleurs émissives
    • Adaptation du rendu Lumen sur macOS pour améliorer la compatibilité
  • Interface et divers
    • Ajout d’un curseur visuel sur le téléphone
    • Amélioration de la navigation dans le téléphone au clavier, à la manette et à la souris
    • Correction de la mise au point des dialogues affichés au-dessus du formulaire de connexion
    • Amélioration du style des listes de recherche et de certaines icônes
    • Correction de plusieurs crashs dans l’éditeur de mondes, les outils de développement et les builds exportés
    • Diverses améliorations de stabilité et de performances

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