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VirtualSociety

  • Général
    • Passage à Unreal 5.6
    • Le logo du jeu change selon les évènements (halloween, été, hiver, ...)
    • Sélécteur de mondes
      • Possibilité de mettre un monde en favoris
      • Onglet mondes favoris
  • Éditeur de lieux
    • Retour du système de Snapping intelligent (train en bois, ...)
    • Retour de la fonction "flip" / touche F (inversion gauche/droite sur certains objets)
    • Ajout du snapping
      • Plans de travail
      • Gouttières
      • Train en bois (retour)
    • Configuration d'un objet
      • Option "le joueur peut marcher dessus" dans l'édition avancée
      • Option pour désactiver les interactions avec un objet
    • Toits libres
      • Création de toits polygonaux
      • Migration des toits rectangulaires --> toits polygonaux
      • Edition de toit libre (ajout/supression de points en bas et en haut)
      • Option toits arrondis
      • Les faces verticales deviennent automatiquement des murs (textures)
    • Textures
      • Gestion de la texture des plafonds sur les sols (dessous)
      • Gestion de la texture des plafons sous les toits
      • Gestion des côtés des sols
    • Objets
      • Chaudron
      • Pont en bois
      • Pont en pierre
      • Horloge classique
      • Tapis de picnic
      • 5 colonnes
    • Retour des arbres configurables
      • Possibilité de changer de type de feuille, leur taille/variations de couleur, etc.
  • Scripting et expériences
    • Système de trigger volumes
      • Migration du système BehaviorTree --> Graph
    • Noeuds
      • SetObjectRotation
      • SetObjectScale
      • GetObjectByName
      • SetEmoteEnabled
      • SetMouseCursorEnabled
      • AllowClick, AllowOver
      • EnableOutline
      • Animation d'objet (tween)
      • PlayWave (lire un fichier .wav)
      • Changement de personnage
      • Désactiver les mouvements
      • Afficher un dialogue
      • Lire un graphe + système de fonctions
      • Récuperer le premier joueur
      • Afficher un log/debug
      • Changer l'heure
      • Changer la météo
      • Activer/désactiver les contrôles de la caméra
  • Expérience sur la mucovisidose avec le CHRU de Nancy
    • Modélisation et texture de Léo le loup
    • Particules d'explosion toon (en cas de mauvais choix)
    • Interface de choix visuel
    • Intérieur des maisons
      • Magazin
      • Maison de Léo
      • Ecole
  • Système de particules
    • Particules sur le chaudron (bulles)
    • Chandelier, bougie
    • Théière
  • Corrections de bug
    • Les particules ne sont plus activées par défaut
    • RootMotion dans les animations
    • Les particules ne sont plus dupliquées
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