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dernière mise à jour il y a 6 mois
VirtualSociety
- Systèmes principaux
- SocietyModel
- Chargement des fichiers de donnée (Json) de façon à rendre le jeu facilement modifiable via les plugins
- SocietyAssetsRegistry
- Chargement d'assets internes et externes à la demande (Textures, traductions, matériaux, objets, vêtements)
- Gestion des traductions
- SocietyUI
- Nouveau système d'interface utilisateur configurable
- Système de thèmes, deux thèmes par défaut (Sky et Midnight)
- Composants :
- Icone animé
- Onglets
- Fenêtre
- Boutons
- Slider
- Dropdown avec images
- Colorpicker
- Switcher
- SocietyAPI
- Gestion de commandes externes, en prévision du langage de Scripting en jeu
- SocietyCore
- Système d'entrées utilisateur flexible
- Gestion des composants prenant en compte les changements de qualité de rendu
- SocietyWeather
- Gestion du jour et de la nuit, avec option de synchronisation avec l'heure réelle, fuseaux horraires, ou temps simulé avec durée du jour et de la nuit personalisable
- Gestion de l'atmosphère et des couleurs ambientes, de l'éclairage du soleil et de la lune
- Gestion de la météo
- Effets météo :
- Nuages
- Orages avec effets d'éclairs
- Pluie
- Apparition progerssive de flaques d'eau
- Effets de goutelles sur les matériaux
- Eclaboussures au sol
- Neige
- Apparition progressive de la neige
- Apparition de flaques lorsque le temps se réchauffe
- Traces au sol lorsque le joueur ou un objet passe sur la neige
- Arc-en-ciels
- Aurores boréales
- Vent
- Débrits lorsque le vent est élevé
- Tempête de sable
- Accumulation de sable sur les matériaux
- Brouillard
- SocietyInteraction
- Définition des intéractions d'objets en Json avec SocietyModel
- Association d'icônes, couleurs et traductions
- Tween
- Système d'animations (Tween) pour Slate
- SocietyModel
- Sélécteur de joueur
- Refonte entièrement en C++ avec SocietyUI
- Possibilité de déplacer les personnages pour changer l'ordre
- Le bouton "Nouveau joueur" devient une corbeille pour supprimer un joueur pendant un cliquer-glisser
- Paramètres
- Refonte entièrement en C++ avec SocietyUI
- Nouvelle apparence sous forme de fenêtre avec onglets
- Gestion du volume des effets, musiques, voix et interfaces
- Choix de la qualité du jeu en détails
- Modification des contrôles du jeu
- Éditeur d'apparences
- Refonte entièrement en C++ avec SocietyUI
- Nouvelle apparence et ajout d'animations
- Nouvelles animations du personnage
- Éditeur de maison
- Menu général de l'éditeur
- Sélection d'outils
- Génération d'icônes d'objets
- Outils
- Création de murs
- Création de pièces
- Ajout de fenêtre
- Ajout de porte
- Ajout de meubles
- Menu général de l'éditeur
- Outils développeurs
- Vêtements
- Génération automatique des icônes de vêtements
- Format UAsset dans l'éditeur, PNG en jeu
- Objets
- Génération automatique des icônes d'objets
- Format UAsset dans l'éditeur, PNG en jeu
- Traductions
- Affichage et modification des traductions
- Icônes
- Affichage de l'ensemble des icônes disponibles
- Icones textes
- Icones images
- Icones animés
- Commandes
- Execution de commandes de debug (éditeur)
- Vêtements