Évolution

Notre histoire VirtualSociety VS Online
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VirtualSociety

  • Systèmes principaux
    • SocietyModel
      • Chargement des fichiers de donnée (Json) de façon à rendre le jeu facilement modifiable via les plugins
    • SocietyAssetsRegistry
      • Chargement d'assets internes et externes à la demande (Textures, traductions, matériaux, objets, vêtements)
      • Gestion des traductions
    • SocietyUI
      • Nouveau système d'interface utilisateur configurable
      • Système de thèmes, deux thèmes par défaut (Sky et Midnight)
      • Composants :
        • Icone animé
        • Onglets
        • Fenêtre
        • Boutons
        • Slider
        • Dropdown avec images
        • Colorpicker
        • Switcher
    • SocietyAPI
      • Gestion de commandes externes, en prévision du langage de Scripting en jeu
    • SocietyCore
      • Système d'entrées utilisateur flexible
      • Gestion des composants prenant en compte les changements de qualité de rendu
    • SocietyWeather
      • Gestion du jour et de la nuit, avec option de synchronisation avec l'heure réelle, fuseaux horraires, ou temps simulé avec durée du jour et de la nuit personalisable
      • Gestion de l'atmosphère et des couleurs ambientes, de l'éclairage du soleil et de la lune
      • Gestion de la météo
      • Effets météo :
        • Nuages
        • Orages avec effets d'éclairs
        • Pluie
          • Apparition progerssive de flaques d'eau
          • Effets de goutelles sur les matériaux
          • Eclaboussures au sol
        • Neige
          • Apparition progressive de la neige
          • Apparition de flaques lorsque le temps se réchauffe
          • Traces au sol lorsque le joueur ou un objet passe sur la neige
        • Arc-en-ciels
        • Aurores boréales
        • Vent
          • Débrits lorsque le vent est élevé
        • Tempête de sable
          • Accumulation de sable sur les matériaux
        • Brouillard
    • SocietyInteraction
      • Définition des intéractions d'objets en Json avec SocietyModel
      • Association d'icônes, couleurs et traductions
    • Tween
      • Système d'animations (Tween) pour Slate
  • Sélécteur de joueur
    • Refonte entièrement en C++ avec SocietyUI
    • Possibilité de déplacer les personnages pour changer l'ordre
    • Le bouton "Nouveau joueur" devient une corbeille pour supprimer un joueur pendant un cliquer-glisser
  • Paramètres
    • Refonte entièrement en C++ avec SocietyUI
    • Nouvelle apparence sous forme de fenêtre avec onglets
    • Gestion du volume des effets, musiques, voix et interfaces
    • Choix de la qualité du jeu en détails
    • Modification des contrôles du jeu
  • Éditeur d'apparences
    • Refonte entièrement en C++ avec SocietyUI
    • Nouvelle apparence et ajout d'animations
    • Nouvelles animations du personnage
  • Éditeur de maison
    • Menu général de l'éditeur
      • Sélection d'outils
      • Génération d'icônes d'objets
    • Outils
      • Création de murs
      • Création de pièces
      • Ajout de fenêtre
      • Ajout de porte
      • Ajout de meubles
  • Outils développeurs
    • Vêtements
      • Génération automatique des icônes de vêtements
      • Format UAsset dans l'éditeur, PNG en jeu
    • Objets
      • Génération automatique des icônes d'objets
      • Format UAsset dans l'éditeur, PNG en jeu
    • Traductions
      • Affichage et modification des traductions
    • Icônes
      • Affichage de l'ensemble des icônes disponibles
      • Icones textes
      • Icones images
      • Icones animés
    • Commandes
      • Execution de commandes de debug (éditeur)
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