VirtualSociety devblog
Rencontre avec Clélie, Mélissa et Chloé
Rencontre avec Clélie, Mélissa et Chloé

Rencontre avec Clélie, Mélissa et Chloé

Salut ! Pour la journée Journée internationale des femmes, nous avons choisi de préparer un petit post sur les trois femmes de l'équipe !
il y a 1 an

On interview des moddeurs sur leurs attentes concernant les mods et CC ! #1
On interview des moddeurs sur leurs attentes concernant les mods et CC ! #1

On interview des moddeurs sur leurs attentes concernant les mods et CC ! #1

Salut ! Les mods et contenus de la communautés sont super importants pour les jeux de simulation de vie et les bacs à sable, comme les Sims, Minecraft, ou, biensur, VirtualSociety ! Comme on tiens à faire les choses bien, on a commencé par poser des questions à pleins de moddeurs expérimentés pour savoir quelles étaient leurs attentes pour le modding de VirtualSociety !
il y a 1 an

VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes
VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes

VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes

La vocation première de VirtualSociety, c'est d'être un jeu au service de la santé de ses joueurs. Nous avons toujours en tête que sa mission première est d'aider. Aider les personnes neuroatypiques à mieux vivre au quotidien, aider les personnes avec des phobies à faire face et à se désensibiliser, aider également les personnes qui se sentent seules à renouer du contact social et briser le cer..
il y a 1 an

Julien rejoint l'équipe
Julien rejoint l'équipe

Julien rejoint l'équipe

Bonjour à tous ! Je m’appelle Julien Pham, je suis en 3e année de licence Information et Communication au Campus Lettres et Sciences Humaines. Depuis le 8 janvier, j’ai rejoint l’équipe VirtualSociety en tant que stagiaire pour une durée de 6 semaines.
il y a 1 an

1 an à Inria Startup Studio - rétrospective
1 an à Inria Startup Studio - rétrospective

1 an à Inria Startup Studio - rétrospective

Bonjour ! Nous avons terminé notre année à Inria Startup Studio il y a une dizaine de jours. Cette sortie signifie beaucoup de choses pour notre projet : nous ne sommes plus financés et accompagnés par Inria, nous allons pouvoir créer notre société dans les prochains mois, et il va falloir voler de nos propres ailes.
il y a 1 an

Patreon only post
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Notre nouveau logo

Bonjour à tous ! Voilà maintenant quelques temps que l'ancienne équipe, composée uniquement de Jimmy, Nico et Clélie, pensent à renouveler l'image du jeu. En effet, sans graphistes, il est compliqué de suivre une direction artistique bien définie, et de se contonner à celle-ci.
il y a 1 an

Direction artistique : un effet "peint à la main" personnalisable !
Direction artistique : un effet "peint à la main" personnalisable !

Direction artistique : un effet "peint à la main" personnalisable !

�Salut l'équipe ! Lors de mon arrivée dans l'équipe de VirtualSociety, l'une de mes premières taches a été de redéfinir la direction artistique du jeu. Aujourd'hui, je vous montre comment j'en suis arrivée à la direction artistique actuelle.
il y a 2 ans

Vandoeuvre in game : rétrospective
Vandoeuvre in game : rétrospective

Vandoeuvre in game : rétrospective

Salut l'équipe ! Ce week-end, nous avons participé au salon Vandoeuvre-in-game, avec un stand ou nous vous avons proposé de tester VirtualSociety avec 4 postes connectés au même monde. Nous avons aussi présenté les coulisses du studio, avec Mélissa qui a déssiné des objets sur le stand, ainsi que notre jeu Running Guys !
il y a 2 ans

Notre entrée à l'ISS #2 La vie à Inria
Notre entrée à l'ISS #2 La vie à Inria

Notre entrée à l'ISS #2 La vie à Inria

Après notre article sur notre entrée à l'Inria Startup Studio, nous allons continuer la série sur notre lieu de travail en vous parlant, cette fois-ci, de notre entourage à Inria ! Et avez tout ça, quelques photos de groupe avec tous ceux qui ont un t-shirt VirtualSociety à Inria !
il y a 2 ans

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Journal de dev : le snapping

Ces dernières semaines, nous avons montré plusieurs démos de notre éditeur, avec notamment des fonctions de snapping intelligent, d'infos affichées tout au long de la création pour aider les joueurs en indiquant angles et distances, etc. Aujourd'hui, on va vous en dire plus sur le fonctionnement de toutes ces fonctionnalités.
il y a 2 ans

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