Blog

Tous Articles Points hebdo

Paralives, Vivaland, Project Rene : l'avenir des jeux de simulation de vie

illustration
Paralives, Vivaland, Project Rene : l'avenir des jeux de simulation de vie
Image Écrit par Nicolas Gauville le 26/03/2024

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

Paralives, Vivaland, Project Rene : l'avenir des jeux de simulation de vie

Salut ! Vous aussi, vous aimez créer des personnages, construire votre maison, et vivre toute une vie virtuelle ? Depuis les premières versions des Sims à de nombreux projets beaucoup plus récents, comme Paralives, Vivaland ou Life by You, ou le futur des sims (projet Rene), chaque studio interprète à sa façon les attentes des joueurs pour l’avenir du genre. Aujourd'hui, on va jeter un œil à comment ces jeux ont grandi avec nous, et ce qu'ils nous réservent pour l'avenir.

L'évolution de nos attentes

Les jeux de simulation de vie sont un ensemble bien complexe : chacun y attend des aspects différents. Certains centrent leur jeu sur la généalogie, d’autres sur la construction avec une exigence élevée pour la personnalisation, tout en voulant un outil super simple à utiliser. À l’époque ou nous développions VirtualSociety Online, notre ancien jeu sur navigateur, vous avez été nombreux à nous faire des retours extrêmement positifs sur certains détails de notre jeu, comme la possibilité d’ouvrir ou fermer les rideaux, ou encore la possibilité de redimensionner les meubles et choisir librement leurs couleurs. 

On a donc essayé de réunir les attentes des joueurs de jeux de simulation de vie en différents points clés :

  • Généalogie : suivre une famille à travers le temps, avec des histoires qui se transmettent, des héritages.
  • Réalisme : on ne parle pas des graphismes, mais des comportements et d'interactions qui semblent réels, des émotions qui font vraiment sens.
  • Inattendu : la capacité du jeu à créer des situations inattendues, comme un incendie, un cambriolage ou parfois même la mort d’un personnage
  •  Personnalisation : si beaucoup d’entre nous aiment recréer, en partie, leur réalité, nous sommes surtout très nombreux à vouloir personnaliser vraiment tout, des coiffures aux poignées de porte.
  • Histoires : c’est sympa de suivre un scénario, mais ce qui est encore plus cool, c'est de pouvoir créer sa propre histoire
  • Multijoueur : de nombreux joueurs ne souhaitent pas mélanger multijoueur et simulation de vie. Nous avions discuté de ça avec Luc Barthelet (ancien PDG de Maxis qui a travaillé sur les Sims et les Sims Online), et du fait que les deux cohabitent difficilement. Cependant, un multijoueur plus "contrôlé" séduit plus facilement, à la façon d'Animal Crossing ou on peut inviter ses amis.
  • Plateformes : on ne joue plus seulement sur PC ou consoles. À l'époque de VirtualSociety Online, vous aviez été nombreux à nous demander une version smartphone du jeu, pour pouvoir vous occuper de vos persos à différents moments de la journée.
  • Mods, personnalisation et creator content : on ne va pas se mentir, les cc sont aussi importants que le contenu original aujourd'hui. C'est d'ailleurs pour cette raison que nous avons interviewé des moddeurs pour essayer de créer les outils qui correspondent à leur besoin, et ainsi faciliter et promouvoir au maximum la création de mods.

Les jeux à venir

Pendant de nombreuses années, les Sims étaient parmis les seuls à proposer des jeux de simulation de vie. Aujourd'hui, de très nombreux studios s'emparent du domaine des jeux de simulation de vie, comme Life by You ou plus récemment InZoi. Cette nouvelle diversité permet à chacun d'explorer sa vision de l'avenir des jeux de simulation de vie.

Projet Rene
Côté Sims, il semblerait que le parti pris soit de proposer une expérience multiplateforme, en fusionnant ainsi l'expérience tablette, téléphone et PC. Le multijoueur est envisagé à la façon d'Animal Crossing, avec la possibilité d'inviter quelques amis pour jouer ensembles. Enfin, côté personalisation, EA semble suivre la voie en intégrant également une palette de couleurs non contrainte pour les meubles, des déplacement sans grille, comme nous l'avions fait pour VirtualSociety Online, ou comme d'autres l'ont annoncé, dont Paralives, Life by You, Vivaland, etc.

Life by You
Côté Life by You, on est sur de la personalisation à l'extrême, tout en restant très axé sur la simulation de vie. Nous avons été ravis de voir un jeu proposer une expérience à la fois dérivée des Sims, et qui fournisse d'énorme efforts pour suivre toutes les attentes de la communauté côté personalisation et monde ouvert.

Vivaland
Parmi les 4 jeux dont nous vous parlons ici, Vivaland est le seul qui à déjà laissé le public prendre en main son éditeur. En utilisant judicieusement des objets de l'Epic Games Assets Store, ils ont pu se concentrer sur les fonctions d'édition, et sortir les premier un superbe éditeur très fluide et poussé. Comme nous, ils se concentrent sur le multijoueur et proposeront un vrai jeu de simulation de vie "entre amis", tout en étant une petite équipe qui travaille dur pour se mesurer aux grands. Nous nous réjouissons de voir leurs avancées !!

Paralives
Enfin, Paralives s'annonce comme beaucoup proche de la vibe Sims, avec une patte graphique légèrement différente, stylisée avec un effet papier. À leur lancement, ils ont aussi proposé des outils plus flexibles que ceux existants côté Sims, avec des murs courbés, des meubles redimensionables modulaires, etc. Aujourd'hui, ils ont réussi à developper une direction artistique sublime et bien à eux, et avancent à grand pas dans leur projet.

Et VirtualSociety ?

Et nous dans tout ça ? Nous avons fortement évolué depuis nos débuts, et nous savons aujourd'hui clairement où nous allons !

La simulation de vie ? En partie
Par rapport aux quatre jeux que nous avons mentionné aujourd'hui, si nous irons plus loins sur certains aspects, nous n'en ferons pas autant sur le côté simulation de vie.
Bien sur, nous avons un vrai côté roleplay, beaucoup d'interactions, et bien évidemment la possibilité de créer la maison et la ville de vos rêves. Pour autant, nous irons beaucoup moins loin que les Sims sur de nombreux autres aspects, dont la généalogie, les émotions ressenties par les personnages, etc. En effet, ces aspects se marient moins bien avec d'autres aspects que nous développons davantage, comme le multijoueur.

Multijoueur : avec et sans
Côté multijoueur, c'est au choix ! Dans VirtualSociety, chacun est libre de faire son monde solo, de jouer entre amis, ou de créer un monde ouvert à tous. Dans le cas du multi, chaque créateur est libre de s'organiser comme il le souhaite : laisser les visiteurs explorer uniquement, vendre des terrains (avec de l'argent virtuel, jamais réél), ou laisser ses amis construire ce qu'ils veulent, où ils veulent.

Direction artistique : du cosy game !!
Côté direction artistique, nous avons fait le choix de partir sur un style inspiré de livres, avec un effet "peint à la main". Notre directrice artistique, Mélissa, a pris beaucoup de temps pour trouver un moyen de rendre les objets facilement modifiables (avec une vraie liberté dans les couleurs), tout en ayant un effet peint à la main marqué, on avait tout expliqué dans notre article sur le sujet.

 Personnalisation extrême
Côté personnalisation, nous avons voulu faire de VirtualSociety un bac à sable extrêmement personnalisable ; une palette de couleur libre pour tous les objets, des personnages non-genrés qui peuvent être à n'importe quel endroit du spectre du genre, qui peuvent avoir des prothèses, des murs qui peuvent être courbés, mais aussi de différentes épaisseurs (et même avec une épaisseur différente d'un côté et de l'autre, ou en haut et en bas), un éditeur de script visuel en jeu, etc.

Un vrai côté santé
Nous en avons parlé à de nombreuses reprises : VirtualSociety est un merveilleux outil pour le jeu sérieux, particulièrement dans le domaine de la santé. Nous travaillons avec des professionnels de santé et des laboratoires de recherche pour faire de VirtualSociety un véritable allié de votre santé. En particulier, nous avons vocation à aider nos joueur qui se sentent seul à renouer du contact social, aux personnes qui ont des phobies à y faire face et a se désensibiliser, mais aussi à aider les personnes souffrant de troubles du spectre autistique à mieux vivre au quotidien.

J'espère que cette synthèse vous aura plu ! De vote côté, n'hésitez pas à partager avec nous votre avis et ce qui est important pour vous ou non dans l'avenir de VirtualSociety ! Vous pouvez indiquer sur notre roadmap les fonctions qui vous intéressent le plus, et en discuter avec nous sur nos réseaux sociaux, Discord, et en commentaire.

J'aime
Image Écrit par Nicolas Gauville le 26/03/2024

Co-fondateur de VirtualSociety - Docteur en Informatique
Nicolas est à l'origine du projet VirtualSociety, et est chargé du développement et de la communication de VirtualSociety
Après un doctorat en robotique autonome auprès de Safran Electronics & Defense, Nicolas s'est lancé dans la création du studio de jeux vidéos Cats & Foxes.

Poursuivre la lecture

Julien rejoint l'équipe

Julien rejoint l'équipe

Bonjour à tous ! Je m’appelle Julien Pham, je suis en 3e année de licence Information et Communication au Campus Lettres et Sciences Humaines. Depuis le 8 janvier, j’ai rejoint l’équipe VirtualSocie..
il y a 2 mois

VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes

VirtualSociety, le monde virtuel au service des personnes autistes

La vocation première de VirtualSociety, c'est d'être un jeu au service de la santé de ses joueurs. Nous avons toujours en tête que sa mission première est d'aider. Aider les personnes neuroatypique..
il y a 2 mois

#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI

#37 Objets de Noel, et nouveau départ pour l'UI

Salut l équipe ! Cette semaine, c'est Jimmy qui vous résume nos avancées ! Mélissa a apporté une touche festive à VirtualSociety en commençant à travailler sur les objets de Noël. Elle a conçu des d..
il y a 3 mois

#36 Réunions, ailes de cristal et UI

#36 Réunions, ailes de cristal et UI

Salut l'équipe ! Cette semaine, c'est Nico qui vous raconte nos avancées. Aujourd'hui, on vous montre enfin un petit aperçu du travail de Paul en image, avec un premier jet de ses personnages qui g..
il y a 4 mois

Aucun commentaire
Tu dois être connecté pour pouvoir commenter
Connexion