Devlog de l'hiver : Nos mondes prennent vie
Salut l’équipe !
L’année 2026 commence sur les chapeaux de roues chez Cats & Foxes. Après un début d’hiver studieux, nous sommes ravis de vous partager les avancées de ces deux derniers mois. Entre l’amélioration du confort de construction et l’arrivée de nouveaux outils de création, notre jeu devient de plus en plus concret !
Voici ce qu’il fallait retenir pour janvier et février :
Rénovation du mode construction
Durant ces deux mois, nous avons amélioré plusieurs outils ainsi que leur ergonomie, afin de rendre les sessions de création plus fluides et simples à utiliser.
La gestion des étages a enfin fait son apparition ! Plus besoin de manipuler manuellement chaque niveau en créant un sol et en le levant à la hauteur souhaitée. Désormais, un nouveau bouton permet de générer des étages automatiquement !
Nous avons également ajouté le snapping intelligent des fenêtres. Fini les fenêtres décalées de quelques centimètres ! Maintenant, une fenêtre posée sur un même mur s’aligne automatiquement avec celle d’à côté.
Il y a aussi pleins de petites fonctionnalités qui manquaient, qu'on a enfin rajouté, comme la duplication des objets, ou encore changer la texture d'une série de murs collés en double-cliquant dessus ! C'est pas grand chose dit comme ça, mais ce sont des petites choses qui changent vraiment tout.

Donnez vie à vos scènes
Comme nous vous en avons parlé dans un article réservé à nos supporters sur Patreon, nous avons prévu d’intégrer un tout nouvel onglet dans notre menu de construction. Il s’agit d’un menu de « gestion », destiné à ajouter de nombreuses nouvelles fonctionnalités.
Logan, l’un de nos développeurs, a commencé à intégrer l’UI ainsi que certaines fonctionnalités. Notre graphiste a également commencé à créer quelques icônes, mais gardez en tête que tout est encore en cours de développement.
Parmi les menus déjà fonctionnels, il y a celui des PNJ, qui permet désormais d’ajouter des personnages dans vos mondes pour les peupler. Pour l’instant, il ne permet pas encore d’animer les personnages, mais cela ne saurait tarder !
Le système de particules et de sons, qui existait déjà mais n’était pas intégré au jeu, dispose maintenant de ses propres onglets dans le menu construction. Enfin un peu d’animations et de magie dans nos scènes !

Scripting : sous le capot
L’interface continue d’évoluer afin d’accueillir notre système de scripting. Cela fait un moment que Lenny travaille dessus (un article dédié arrive bientôt !), et il est actuellement en train de l’intégrer au jeu.
C’est une étape majeure pour nous, car cet éditeur de nœuds intégré est un point central de VirtualSociety. C’est grâce à lui que vous pourrez programmer des interactions entre les PNJ, avec des objets, ou encore créer des aventures uniques !

Nouvelle map : bienvenue à Villefort
Nous avons travaillé de longues heures pour ajouter une nouvelle carte dans le jeu ! Il s’agit de Villefort, un tout nouveau village inspiré du style médiéval français. Imaginez de petites rues pavées, un joli château et une atmosphère hors du temps. C’est le terrain de jeu idéal pour tester les nouvelles fonctionnalités de peuplement et d’ambiance sonore !

Coulisses du studio
En dehors du code et de la 3D, l’équipe de Cats & Foxes s’active sur des tâches essentielles à la pérennité de VirtualSociety. Cela inclut le travail sur d’autres projets externes, mais aussi une phase intense de recherche de financements.
Ces deux mois ont été très chargés et nous avons tellement travaillé que c’est incroyable de voir tous ces résultats.
Comme d’habitude, un immense merci pour votre soutien constant ! Nous vous devons énormément. N’oubliez pas que nous publions régulièrement des vidéos verticales sur nos différents réseaux sociaux : vous pouvez nous y retrouver les mardis et les jeudis !

À très bientôt pour plus de nouvelles,
L’équipe de Cats & Foxes
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