Mise à jour d’automne – Quoi de neuf dans VirtualSociety ?
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Écrit par Chloé Matina le 29/11/2025

Diplômée d’une Licence de Lettre Modernes, Chloé a décidé de suivre ses rêves et de faire un Bachelor en cinéma d’animation 2D et 3D, à E-artsup Montpellier.
Grâce à cette formation, elle a pu acquérir de nouvelles compétences, notamment dans l'animation et l'illustration, qu'elle met désormais à profit pour Virtual Society.

Mise à jour d’automne – Quoi de neuf dans VirtualSociety ?

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Salut tout le monde !
Il est temps de faire un petit point sur l’avancement du développement cet automne – et autant vous dire qu’il y a pas mal de nouveautés à partager !

Comme certain·es d’entre vous le savent peut-être déjà, cette saison a été marquée non seulement par de belles avancées dans le jeu, mais aussi par l’arrivée de deux nouvelles recrues dans l’équipe : Mathéo et Logan ! Leur arrivée a marqué un vrai tournant pour Cats & Foxes : passer de 4 à 6 personnes a changé la donne. Avec plus de mains pour aider, nous avons pu avancer plus vite, relever davantage de défis, et expérimenter des idées que nous n’avions pas encore eu le temps d'explorer.

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Des toits plus malins et plus dynamiques

Jusqu’à présent, les toits dans le jeu étaient limités à une structure très simple à 4 points – une solution temporaire qui durait depuis bien trop longtemps. Grâce au travail de Logan, tout cela évolue enfin !

Logan a repris un code initialement développé plus tôt cette année dans le cadre d’un projet collaboratif avec le LORIA, par une stagiaire, Emeline Gehanno, sous la supervision de Sylvain Contassot-Vivier et Nicolas Gauville.

Il l’a retravaillé pour l’intégrer directement dans le moteur du jeu. Résultat : nous pouvons désormais créer des toits polygonaux à plusieurs pans, bien plus variés et réalistes. Cela ouvre de nouvelles possibilités architecturales passionnantes pour les joueurs et joueuses qui aiment concevoir des bâtiments détaillés. C’est encore en cours d'amélioration, mais c’est déjà une belle avancée !

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Animations & Retargeting

Côté animation, Mathéo s’est investi à fond dans l’amélioration du rig (squelette) du personnage, à la fois pour le corps et le visage, tout en créant une bibliothèque d’animations de plus en plus fournie. Son travail pose les bases de personnages plus fluides, expressifs et vivants.

Ensuite, Nico a pris le relais pour intégrer le nouveau personnage et ses animations dans le moteur du jeu, en veillant à ce que tout fonctionne bien et s’intègre harmonieusement dans les mécaniques existantes.

Ces améliorations ne se limitent pas à l’aspect visuel : elles renforceront l’immersion et permettront de mettre en place des récits interactifs plus riches à venir.

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Découvrez Léo le loup

Nous avons également travaillé sur une nouvelle expérience santé, conçue en collaboration avec le CHRU de Nancy autour de la mucoviscidose, avec une scène narrative mettant en scène de nouveaux personnages : Léo le loup et pleins d'autres animaux mignons. L’objectif est d’aider les enfants à apprendre à utiliser correctement leur inhalateur, de manière ludique et bienveillante.

Un tout nouvel environnement a été conçue par Lenny pour accueillir cette expérience. Les joueur·euses peuvent interagir avec le décor, récupérer des objets (comme un inhalateur !), discuter avec des personnages, et faire des choix qui auront un impact sur la suite. Des effets visuels (particules, ambiance) ont aussi été ajoutés pour renforcer l’immersion et le côté émotionnel.
Nous vous en dirons plus sur cette expérience dans un prochain article dédié !

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Nouveaux objets et éléments de construction

Grâce à l’implémentation du snapping (alignement automatique), nous avons pu ajouter de nouveaux éléments, comme les gouttières, qui apportent du réalisme et plus de liberté dans les constructions extérieures.

Nous avons aussi enrichi le catalogue d’objets avec des éléments saisonniers et décoratifs : objets d’Halloween, décorations de Noël, colonnes élégantes, meubles variés… Ces ajouts permettent à chacun de personnaliser son espace de manière créative et expressive.

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Le système de scripting

Lenny travaille depuis un bon moment sur le système de script du jeu. À terme, vous pourrez créer vos propres expériences dans VirtualSociety : mini-jeux, PNJ personnalisés, événements déclenchés dans certaines zones, et bien plus encore.

C’est une fonctionnalité essentielle pour nous, car elle va ouvrir la voie à de toutes nouvelles possibilités de création et de personnalisation. Vous pourrez imaginer vos propres histoires, aventures, et même construire des mondes complexes ! Le système est encore en cours de développement, mais nous approchons d’une véritable interface fonctionnelle, et nous avons hâte de vous en montrer davantage !

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Le mot de la fin

Cette saison a été aussi intense qu’enrichissante pour notre petite équipe. Et grâce à votre soutien constant, nous continuons à avancer avec passion vers des mises à jour toujours plus ambitieuses.

Nous avons hâte de vous montrer ce qui arrive ensuite ! En attendant, merci de faire partie de cette belle aventure avec nous. Restez bien au chaud, et n’oubliez pas de nous suivre sur Patreon et nos autres réseaux pour encore plus de contenus exclusifs en coulisses !

À très bientôt,
L’équipe de Cats & Foxes

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Écrit par Chloé Matina le 29/11/2025

Diplômée d’une Licence de Lettre Modernes, Chloé a décidé de suivre ses rêves et de faire un Bachelor en cinéma d’animation 2D et 3D, à E-artsup Montpellier.
Grâce à cette formation, elle a pu acquérir de nouvelles compétences, notamment dans l'animation et l'illustration, qu'elle met désormais à profit pour Virtual Society.

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