On a participé à la conception d'un musée du jeu vidéo au Féru des sciences !
Salut l'équipe !
La semaine dernière a eu lieu l'inauguration de l'exposition "jeux vidéo" qui se tient au féru des sciences pendant 8 mois ! Nous avons grandement participé dans l'élaboration de cette exposition, notamment en concevant et programmant les 12 jeux et applications proposés !
Relever le défi : 12 jeux en 1 mois et demi !
Lorsque Lucile Guitienne et son équipe sont venu chez Inria nous parler de leur projet d'exposition, nous avons tout de suite adoré l'idée, mais nous les avions prévenus : 1 mois et demi pour créer douze jeux vidéo, c'est un projet fou ! Pourtant, nous avons été suffisamment téméraires pour accepter de relever le défi. Très vite, nous nous mettons au travail, et commençons à débroussailler les différentes thématiques, à envisager le gameplay de chaque expérience, etc.
Les jeux vidéo et leur impact sur la société
L'exposition pensée par l'équipe du Féru des sciences / Museum aquarium de Nancy a l'ambition de mettre en perspective le jeu et son impact sur la société. Le parcours se veut audacieux, présentant la diversité des joueuses et joueurs, les clichés et préjugés sur le monde du jeu, les problématiques de genre tant sur la perception que sur le harcèlement en ligne ou encore l'apprentissage qui peut se faire au travers du jeu. Il est difficile de parcourir la multitude des facettes de cette exposition sans en faire la visite, et pour nous cela ne fait aucun doute, elle vaut le détour !
Chez Cats & Foxes, de nombreux sujets abordés dans l'exposition, dont l'inclusivité, la représentation de chacun et chacune, les problématiques de harcèlement, l'apprentissage dissimulé, etc. nous sont chers, et nous sommes très fiers d'avoir eu la chance de participer à ce beau projet.
Co-conception des applications et activités
Nous avons travaillé sous la direction de l'équipe du Museum aquarium ; sur certains jeux, elles nous ont donné leurs idées et volontés (comme pour Coiffe ton pitbull, que nous n'aurions jamais imaginé !). Pour d'autres, elles nous ont laissé carte blanche et nous ont fait confiance tant sur les idées, la conception et la réalisation. C'est le cas par exemple des trois expériences éducatives (matériaux 3d dans les jeux, projection et calcul de vitesse et position), le parc bienveillant, etc.
Nous avons ainsi pu participer sur différents aspects, d'écriture, de gamedesign, de graphisme et animation, et bien sûr de développement. Les délais étant extrêmement courts, certains jeux reprennent des graphismes tirés de VirtualSociety, d'autres ont été faits sur mesure (comme Craft et coiffe ton pitbull), et d'autres encore utilisent des assets libres de droits créés par Quaternius.
Un badge pour visiter avec son avatar
L'équipe du Grand Nancy souhaitait une exposition qui implique les visiteurs, en leur donnant la possibilité non seulement de jouer, mais aussi d'amener avec eux leur avatar tout au long de l'exposition. Jimmy a alors proposé d'équiper chaque borne de lecteurs NFC, et de donner un badge à chaque visiteur. Ainsi, on commence l'exposition en créant son avatar que l'on enregistre sur son badge, et l'on peut ensuite le récupérer dans chaque jeu, qu'il soit en solo ou en multijoueur, jusqu'à la fin de l'exposition. En partant, on badge une dernière fois pour apparaitre au tableau des scores !
Ça y est, le moment de l'inauguration !
Participer à la création de cette exposition a été passionnant, mais aussi véritablement épuisant ! Le délai étant très court, nous étions en véritable crunch les dernières semaines, y passant soirs et weekends ! Nous sommes néanmoins extrêmement heureux d'avoir pu participer à ce superbe projet, et très reconnaissants envers l'équipe du Museum Aquarium d'avoir cru en nous. Un grand merci également à Justine Galet et Véronique Poirel de l'équipe de communication d'Inria de nous avoir permi d'avoir cette opportunité, et biensur à Natacha, Anne-Flore et Hadi de l'Incubateur Lorrain d'avoir rendu cette collaboration possible !
Merci pour votre soutien, et à très bientôt pour des nouvelles sur l'avancement de VirtualSociety !