Revue de la semaine #10
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essayé l'aperçu d'UnrealEngine 5.2 avec son moteur de rendu encore plus joli, et rencontré des acteurs locaux du jeu vidéo dont Pandor Concept et Mist Studio !
Suis le développement de VirtualSociety à travers les nouveautés gameplay, les avancées visuelles, les notes de design et les coulisses.
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essayé l'aperçu d'UnrealEngine 5.2 avec son moteur de rendu encore plus joli, et rencontré des acteurs locaux du jeu vidéo dont Pandor Concept et Mist Studio !
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons ajouté de nouveaux objets, réflechi à l'interface des différents modes de jeu et continué d'avancer sur notre éditeur de monde. C'est parti !
Aujourd'hui, nous allons parler du moteur de jeu que nous utilisons, Unreal Engine, et de pourquoi nous l'avons choisi. À l’époque de VirtualSociety Online, nous avions fait le choix de ne pas utiliser de moteur de jeu. VirtualSociety online étant un jeu web, nous avions quelques choix possibles de moteurs, comme BabylonJS où PlayCanvas.
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essentiellement travaillé sur notre éditeur de monde, et ajouté de nouveaux objets. Comme nous l'avions annoncé la semaine dernière, nous posterons un petit aperçu chaque samedi.
Salut l'équipe ! Cette semaine, Clélie vous raconte notre avancement dans la conception du monde principal, on à rejoint l'incubateur Lorraine et le Peel, et on a avancé sur l'éditeur de lieu !
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons passé un certain temps à remplire des dossiers et assister à différentes réunions, mais nous avons également pu travailler sur l'éditeur de bâtiments, ainsi que ses objets et textures. On vous raconte tout ça !
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons travaillé principalement sur les animations d'interactions, notamment pour placer correctement les mains du joueur lors de certaines interactions, comme l'ouverture d'un store, prendre un objet, etc.
Aujourd'hui, on ne va pas vous parler de dev mais de notre cadre de travail. Si ce genre de post vous plait, nous ferons probablement d'autres articles pour vous parler du déroulement de nos journées et de notre cadre de travail.
Salut l'équipe ! Comme nous vous l'avions annoncé précédemment, cette semaine nous étions au Féru des sciences pour un évènement de deux jours sur les jeux vidéos. Le Féru des sciences, ancien musée de l'histoire du fer, est aujourd'hui un espace scientifique et culturel qui propose de découvrir différentes thématiques scientifiques en famille.
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons retravaillé notre menu d'interaction avec les objets, commencé la refonte visuelle du menu téléphone et préparé le recrutement d'un artiste 3D pour les personnages du jeu.