Avoir des murs courbes est aujourd’hui essentiel pour un jeu de construction. Il y a plusieurs années, nous avions déjà proposé des outils pour définir des sols et murs arrondis dans VirtualSociety Online. Pour cette fonctionalité, nous avons décidé d'aborder le problème assez différement des autres jeux, de façon à rendre la création de murs courbés plus facile et plus intuitive ; on vous expli..
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, Jimmy a travaillé sur les véhicules, tandis que Nico a continué son avancée sur l'éditeur de monde. Nous avons également contacté plusieurs moddeurs pour discuter de leurs attentes !
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essayé l'aperçu d'UnrealEngine 5.2 avec son moteur de rendu encore plus joli, et rencontré des acteurs locaux du jeu vidéo dont Pandor Concept et Mist Studio !
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons ajouté de nouveaux objets, réflechi à l'interface des différents modes de jeu et continué d'avancer sur notre éditeur de monde. C'est parti !
il y a 1 an
Aujourd'hui, nous allons parler du moteur de jeu que nous utilisons, Unreal Engine, et de pourquoi nous l'avons choisi. À l’époque de VirtualSociety Online, nous avions fait le choix de ne pas utiliser de moteur de jeu. VirtualSociety online étant un jeu web, nous avions quelques choix possibles de moteurs, comme BabylonJS où PlayCanvas.
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons essentiellement travaillé sur notre éditeur de monde, et ajouté de nouveaux objets. Comme nous l'avions annoncé la semaine dernière, nous posterons un petit aperçu chaque samedi.
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, Clélie vous raconte notre avancement dans la conception du monde principal, on à rejoint l'incubateur Lorraine et le Peel, et on a avancé sur l'éditeur de lieu !
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons passé un certain temps à remplire des dossiers et assister à différentes réunions, mais nous avons également pu travailler sur l'éditeur de bâtiments, ainsi que ses objets et textures. On vous raconte tout ça !
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Cette semaine, nous avons travaillé principalement sur les animations d'interactions, notamment pour placer correctement les mains du joueur lors de certaines interactions, comme l'ouverture d'un store, prendre un objet, etc.
il y a 1 an
Aujourd'hui, on ne va pas vous parler de dev mais de notre cadre de travail. Si ce genre de post vous plait, nous ferons probablement d'autres articles pour vous parler du déroulement de nos journées et de notre cadre de travail.
il y a 1 an