Gameplay et activités
il y a 1 an 1 0

Article Gameplay et activités

La prochaine version de VirtualSociety sera multiplateforme, incluant ordinateur de bureau, téléphone et casques de réalité virtuelle. Évidemment, nous allons devoir adapter le gameplay à chacune des plateformes pour rendre le jeu amusant et agréable sur chacune d'elles. Qu'il s'agisse de dessiner un tag sur un mur, de creuser le sol à la recherche d'un trésor ou de construire une nouvelle maison, tout va devoir s'adapter aux différentes plateformes.

Ainsi, de nombreuses activités ne seront pas utilisables de la même façon selon la plateforme sur laquelle vous jouez. Pour les déplacements par exemple, il sera possible de se déplacer à pied, en fauteuil roulant, en béquilles, avec une canne, en vélo, voiture, rollers ou skateboard. Sur PC et mobile, ces déplacements sont contrôlés avec une vue à la troisième personne, au clavier sur ordinateur et au joystick tactile sur téléphone. Sur un casque de réalité virtuelle, une vue première ou troisième personne risquerait de rapidement donner la nausée, et doit être pensée différemment.

À l'inverse, certaines actions sont particulièrement adaptées au gameplay sur casque de réalité virtuelle, comme jouer au pingpong. Certaines compétences, comme la cuisine, deviennent également infiniment plus immersives. On peut alors ouvrir les tiroirs ou le réfrigérateur de ses propres mains, couper et assembler les ingrédients, etc.

Passage à UnrealEngine
il y a 1 an 1 0

Article Passage à UnrealEngine

Durant une décennie, VirtualSociety a été un projet personnel, développé sur notre temps libre. Il y a environ deux ans, JuDePom rejoignait l'équipe et VirtualSociety Online devenait un jeu 3D. Cette expérience nous a permis d'avoir vos nombreux retours sur le jeu. Vous êtes nombreux à avoir apprécié les personnages non genrés, la simulation de vie sociale et les nombreuses options de personnalisation.

Cependant, beaucoup d'entre vous nous ont demandé une version mobile et casque de réalité virtuelle du jeu, et la maniabilité n'a pas toujours été à la hauteur de nos attentes. De notre côté, nous avions envie de graphismes plus poussés, ce qui était compliqué du fait des contraintes d'un jeu web. VirtualSociety Online a été conçu pour tourner sur un simple navigateur, avec un poids extrêmement léger pour ce type de jeu (16Mo seulement !). Nous nous sommes alors aperçus que pour pouvoir faire un jeu multiplateforme, et sans toutes les limitations de poids et de performances que nous avons connu, il fallait passer à autre chose.

Notre prochain jeu, VirtualSociety, est donc développé avec Unreal Engine. Nous espérons cette fois, notamment grâce à votre soutien, pouvoir prochainement développer ce jeu à temps complet, et plus seulement pendant notre temps libre, de façon à faire un jeu aussi peaufiné que nous le souhaitons. De plus, faire un jeu sans les contraintes du web va nous permettre de proposer une maniabilité et des graphismes à la hauteur de ce dont nous rêvions. 

Le nouveau VirtualSociety sera entièrement repensé, et ne se basera pas totalement sur le gameplay et le monde que vous avez connu avec VirtualSociety online, nous avons des tonnes d'idées que nous avons hâte de vous faire découvrir !