Salut l'équipe. Cette semaine, c'est Nico qui raconte ! Nous avons à nouveau été tous réunis à Nancy, nous avons eu l'occasion de présenter le projet au Cap sur le Peel, suivis une formation à Euratech et beaucoup avancé sur l'UI/UX du jeu.
il y a 1 an
Salut l’équipe ! Aujourd’hui c’est moi, Paul, qui vais vous résumer les avancées des deux dernières semaines, et il y a des choses à dire !
il y a 1 an
Bonjour à tous ! Voilà maintenant quelques temps que l'ancienne équipe, composée uniquement de Jimmy, Nico et Clélie, pensent à renouveler l'image du jeu. En effet, sans graphistes, il est compliqué de suivre une direction artistique bien définie, et de se contonner à celle-ci.
il y a 1 an
Salut l’équipe ! Je suis Mélissa et cette semaine je m’occupe de la revue hebdomadaire. Nous franchissons une nouvelle étape de la refonte graphique de VirtualSociety.
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Je suis Chloé, et c'est moi qui vais vous raconter ce que l'on a fait cette semaine ! Et il y en a des choses à dire.
il y a 1 an
�Salut l'équipe ! Lors de mon arrivée dans l'équipe de VirtualSociety, l'une de mes premières taches a été de redéfinir la direction artistique du jeu. Aujourd'hui, je vous montre comment j'en suis arrivée à la direction artistique actuelle.
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Ce week-end, nous avons participé au salon Vandoeuvre-in-game, avec un stand ou nous vous avons proposé de tester VirtualSociety avec 4 postes connectés au même monde. Nous avons aussi présenté les coulisses du studio, avec Mélissa qui a déssiné des objets sur le stand, ainsi que notre jeu Running Guys !
il y a 1 an
Salut l'équipe ! Aujourd'hui, c'est Nico qui vous raconte notre semaine. Nous avons tous pu continuer d'avancer sur nos dommaines respectifs, et nous seront à nouveau tous réunis à Nancy la semaine prochaine !
il y a 1 an
Le personnage vient d'être validé, il y a de nouveaux éléments de décor, des paramètres plus avancés pour les objets ainsi que les prémisses de l'édition multijoueur.
il y a 1 an
Au programme de cette semaine : Des lits, des personnages, des murs, et une belle rédaction du cahier des charges ! Ah, et aussi du multijoueur malgré quelques bogues.
il y a 1 an