VirtualSociety devblog
#30 L'équipe réunie, et des formations
#30 L'équipe réunie, et des formations

#30 L'équipe réunie, et des formations

Salut l'équipe. Cette semaine, c'est Nico qui raconte ! Nous avons à nouveau été tous réunis à Nancy, nous avons eu l'occasion de présenter le projet au Cap sur le Peel, suivis une formation à Euratech et beaucoup avancé sur l'UI/UX du jeu.
il y a 1 an

#29 Une chambre qui se remplit !
#29 Une chambre qui se remplit !

#29 Une chambre qui se remplit !

Salut l’équipe ! Aujourd’hui c’est moi, Paul, qui vais vous résumer les avancées des deux dernières semaines, et il y a des choses à dire !
il y a 1 an

Patreon only post
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Notre nouveau logo

Bonjour à tous ! Voilà maintenant quelques temps que l'ancienne équipe, composée uniquement de Jimmy, Nico et Clélie, pensent à renouveler l'image du jeu. En effet, sans graphistes, il est compliqué de suivre une direction artistique bien définie, et de se contonner à celle-ci.
il y a 1 an

#28 personalisation et refonte visuelle
#28 personalisation et refonte visuelle

#28 personalisation et refonte visuelle

Salut l’équipe ! Je suis Mélissa et cette semaine je m’occupe de la revue hebdomadaire. Nous franchissons une nouvelle étape de la refonte graphique de VirtualSociety.
il y a 1 an

#27 Un nouveau logo pour une nouvelle vie !
#27 Un nouveau logo pour une nouvelle vie !

#27 Un nouveau logo pour une nouvelle vie !

Salut l'équipe ! Je suis Chloé, et c'est moi qui vais vous raconter ce que l'on a fait cette semaine ! Et il y en a des choses à dire.
il y a 1 an

Direction artistique : un effet "peint à la main" personnalisable !
Direction artistique : un effet "peint à la main" personnalisable !

Direction artistique : un effet "peint à la main" personnalisable !

�Salut l'équipe ! Lors de mon arrivée dans l'équipe de VirtualSociety, l'une de mes premières taches a été de redéfinir la direction artistique du jeu. Aujourd'hui, je vous montre comment j'en suis arrivée à la direction artistique actuelle.
il y a 1 an

Vandoeuvre in game : rétrospective
Vandoeuvre in game : rétrospective

Vandoeuvre in game : rétrospective

Salut l'équipe ! Ce week-end, nous avons participé au salon Vandoeuvre-in-game, avec un stand ou nous vous avons proposé de tester VirtualSociety avec 4 postes connectés au même monde. Nous avons aussi présenté les coulisses du studio, avec Mélissa qui a déssiné des objets sur le stand, ainsi que notre jeu Running Guys !
il y a 1 an

#26 Des fleurs et un personnage qui commence à bouger
#26 Des fleurs et un personnage qui commence à bouger

#26 Des fleurs et un personnage qui commence à bouger

Salut l'équipe ! Aujourd'hui, c'est Nico qui vous raconte notre semaine. Nous avons tous pu continuer d'avancer sur nos dommaines respectifs, et nous seront à nouveau tous réunis à Nancy la semaine prochaine !
il y a 1 an

#25 Décors extérieur, personnages et édition multi
#25 Décors extérieur, personnages et édition multi

#25 Décors extérieur, personnages et édition multi

Le personnage vient d'être validé, il y a de nouveaux éléments de décor, des paramètres plus avancés pour les objets ainsi que les prémisses de l'édition multijoueur.
il y a 1 an

#24 Des lits, des personnages, et du multijoueur !
#24 Des lits, des personnages, et du multijoueur !

#24 Des lits, des personnages, et du multijoueur !

Au programme de cette semaine : Des lits, des personnages, des murs, et une belle rédaction du cahier des charges ! Ah, et aussi du multijoueur malgré quelques bogues.
il y a 1 an

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